时间:2021-04-16
当然了都需要引入System.IO这个命名空间。
第一个:
public static long GetDirectoryLength(string dirPath)
{
//判断给定的路径是否存在,如果不存在则退出
if (!Directory.Exists(dirPath))
return 0;
long len = 0;
//定义一个DirectoryInfo对象
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dirPath);
//通过GetFiles方法,获取di目录中的所有文件的大小
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
{
len += fi.Length;
}
//获取di中所有的文件夹,并存到一个新的对象数组中,以进行递归
DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories();
if (dis.Length > 0)
{
for (int i = 0; i < dis.Length; i++)
{
len += GetDirectoryLength(dis.FullName);
}
}
return len;
}
第二个:
//也是利用递归的思想,只不过是通过File类的Exits方法来判断
//所给路径中所对应的是否为文件
public static long FileSize(string filePath)
{
long temp = 0;
//判断当前路径所指向的是否为文件
if (File.Exists(filePath) == false)
{
string[] str1 = Directory.GetFileSystemEntries(filePath);
foreach (string s1 in str1)
{
temp += FileSize(s1);
}
}
else
{
//定义一个FileInfo对象,使之与filePath所指向的文件向关联,
//以获取其大小
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
return fileInfo.Length;
}
return temp;
}
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