时间:2021-05-02
引言:
谁都希望自己的应用程序能让人留下一个深刻的印象,让自己的程序窗体有一件与众不同的"外衣"是一个好办法。试想:在一大堆的普通窗口中突然跳出一个很酷的界面,一定能让人眼睛一亮进而产生兴趣的。
在VB,VC中如何定制可伸缩个性化窗口早就不是什么秘密了,已经有了大量相关的文章进行介绍,无非都是如何调用系统API之类的方法,但是在.Net中调用API却相对比较麻烦,所以使用.Net制作个性化窗体的文章也有一些,一般都是使用透明背景加图片的方式,所以不能移动或者不能任意放大缩小窗体。
那有没有不需要调用系统API的方法来实现可伸缩的个性化窗体的办法呢?当然有,.Net Framework提供了一套非常强大的系统类库,我们下面就要做一个使用"纯".Net打造的可伸缩个性化窗体。
我们需要将窗体所有的"皮肤"全部换成我们自己定义的,包括标题栏,边框和系统按纽等,所以我们首先需要定做一套自己的皮肤图形文件。因为窗体是可伸缩的,所以我们不能简单的取一整幅图片来作为窗体皮肤,而是根据需要先将图片切割为不同的部分,一般来说,有以下图示几大部分(红线为切割线):
根据方位,将图片各部分命名为:Bottom_Left,Bottom_Middle,Bottom_Right,Middle_Left,Middle_Right,Top_Left,Top_Middle,Top_Right,SysButton_Min,SysButton_Max,SysButton_Close,SysButton_Restore等。注意,有些图片是可以伸缩的地方,比如Middle_Left,Bottom_Middle等处的图片可以只是一小块,以后需要进行重复贴图。而有些固定大小的图片,比如Bottom_Left,Top_Left等以后只用贴一次,实际应用的时候要注意区分。
采用以上原则,你便可以制作皮肤图片,图示如下:
然后可以将这些图片放到ImageList控件或资源文件中供程序调用。(关于如何制作资源文件请参考:Visual C#资源文件编程--创建资源文件)
接下来,我们使用Visual Studio .Net新建一个Windows应用程序的项目,在窗体的属性设置中,将窗体的FormBorderStyle属性设置为None(无边框样式),如下图所示:
定义一个资源管理器:
private ResourceManager rm ;
然后使用以下的方法在Form的构造函数中将图片取出来(资源文件名为Skin.resources):
rm = new ResourceManager("SkinWindow.Skin", Assembly.GetExecutingAssembly()); Bottom_Left = (Bitmap)rm.GetObject("Bottom_Left");
…(其它的图片也按照此方法取)
重载Form的OnPaint事件:
Graphics g = e.Graphics;//手工画窗体的各个部分
DrawMiddle_Left(e.Graphics);//画左边框
DrawBottom_Middle(e.Graphics);//画下边框
DrawMiddle_Right(e.Graphics);//画右边框
DrawBottom_Left(e.Graphics);//画左下角
DrawBottom_Right(e.Graphics);//画右下角
DrawTop_Left(e.Graphics);//画标题栏左边
DrawTop_Right(e.Graphics);//画标题栏右边
DrawTop_Middle(e.Graphics);//画标题栏中间
DrawSys_Button(e.Graphics);//画系统按纽
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