时间:2021-05-02
原则:
1、函数指针,实际上是函数编码后的指令在内存中的首地址,在C++/C中,这个地址可以用函数名直接使用
一个函数调用另一个函数的时候,就可以把被调用函数以函数指针的形式作为参数传入
2、回调函数callback使用的技术就是函数指针:
回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:
1). 声明;
2). 定义;
3). 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于DLL调用。
回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
3、C#中用委托这种概念实现了函数指针技术而已,另外.ent提供额外的安全性,当然也损失了灵活性
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原则:1、委托本质就是个指针,一个函数指针,拿到函数的首地址即可;C#的委托加了安全性,体现在对于函数指针所引用的函数指令块的类型检测,比如返回值,参数类型,参
委托给了C#操作函数的灵活性,我们可使用委托像操作变量一样来操作函数,其实这个功能并不是C#的首创,早在C++时代就有函数指针这一说法,而在我看来委托就是C#的
委托(delegate)是一种可以把引用存储为函数的类型,这类似于c++中的函数指针。回调函数c++中的回调函数,就是用函数指针来实现的。类似的,c#中用委托,
前言:C#中的委托(Delegate)类似于C或C++中函数的指针。委托是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托(Delegate)
C#中的委托(Delegate)类似于C或C++中函数的指针。委托(Delegate)是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托(De