时间:2021-05-02
经常看一些 LOL 比赛直播的小伙伴,肯定都知道,在一些弹幕网站(Bilibili、虎牙)中,当人物与弹幕出现在一起的时候,弹幕会“巧妙”的躲到人物的下面,看着非常的智能。
简单的一个截图例子:
其实,这里是运用了 CSS 中的 MASK 属性实现的。
mask 简单用法介绍
之前在多篇文章都提到了 mask,比较详细的一篇是 -- 奇妙的 CSS MASK[1],本文不对 mask 的基本概念做过多讲解,向下阅读时,如果对一些 mask 的用法感到疑惑,可以再去看看。
这里只简单介绍下 mask 的基本用法:
最基本,使用 mask 的方式是借助图片,类似这样:
{
mask:url(mask.png);
mask:url(masks.svg#star);
}
当然,使用图片的方式后文会再讲。借助图片的方式其实比较繁琐,因为我们首先还得准备相应的图片素材,除了图片,mask 还可以接受一个类似 background 的参数,也就是渐变。
类似如下使用方法:
{
mask:linear-gradient(#000,transparent)
}
那该具体怎么使用呢?一个非常简单的例子,上述我们创造了一个从黑色到透明渐变色,我们将它运用到实际中,代码类似这样:
下面这样一张图片,叠加上一个从透明到黑色的渐变,
{
background:url(image.png);
mask:linear-gradient(90deg,transparent,#fff);
}
应用了 mask 之后,就会变成这样:
这个 DEMO,可以先简单了解到 mask 的基本用法。
这里得到了使用 mask 最重要结论:添加了 mask 属性的元素,其内容会与 mask 表示的渐变的 transparent 的重叠部分,并且重叠部分将会变得透明。
值得注意的是,上面的渐变使用的是 linear-gradient(90deg, transparent, #fff),这里的 #fff 纯色部分其实换成任意颜色都可以,不影响效果。
CodePen Demo -- 使用 MASK 的基本使用[2]
使用 mask 实现人物遮罩过滤
了解了 mask 的用法后,接下来,我们运用 mask,简单实现视频弹幕中,弹幕碰到人物,自动被隐藏过滤的例子。
首先,我简单的模拟了一个召唤师峡谷,以及一些基本的弹幕:
方便示意,这里使用了一张静态图,表示了召唤师峡谷的地图,并非真的视频,而弹幕则是一条一条的
元素,和实际情况一致。伪代码大概是这样:
<!--地图-->
<divclass="g-map"></div>
<!--包裹所有弹幕的容器-->
<divclass="g-barrage-container">
<!--所有弹幕-->
<divclass="g-barrage">6666</div>
...
<divclass="g-barrage">6666</div>
</div>
为了模拟实际情况,我们再用一个 div 添加一个实际的人物,如果不做任何处理,其实就是我们看视频打开弹幕的感受,人物被视频所遮挡:
注意,这里我添加了一个人物亚索,并且用 animation 模拟了简单的运动,在运动的过程中,人物是被弹幕给遮挡住的。
接下来,就可以请出 mask 了。
我们利用 mask 制作一个 radial-gradient ,使得人物附近为 transparent,并且根据人物运动的 animation,给 mask 的 mask-position 也添加上相同的 animation 即可。最终可以得到这样的效果:
.g-barrage-container{
position:absolute;
mask:radial-gradient(circleat100px100px,transparent60px,#fff80px,#fff100%);
animation:mask10sinfinitealternate;
}
@keyframesmask{
100%{
mask-position:85vw0;
}
}
实际上就是给放置弹幕的容器,添加一个 mask 属性,把人物所在的位置标识出来,并且根据人物的运动不断的去变换这个 mask 即可。我们把 mask 换成 background,原理一看就懂。
把 mask 替换成 background 示意图:
background 透明的地方,即 mask 中为 transparent 的部分,实际就是弹幕会被隐藏遮罩的部分,而其他白色部分,弹幕不会被隐藏,正是完美的利用了 mask 的特性。
其实这项技术和视频本身是无关的,我们只需要根据视频计算需要屏蔽掉弹幕的位置,得到相应的 mask 参数即可。如果去掉背景和运动的人物,只保留弹幕和 mask,是这样的:
需要明确的是,使用 mask,不是将弹幕部分给遮挡住,而是利用 mask,指定弹幕容器之下,哪些部分正常展示,哪些部分透明隐藏。
最后,完整的 Demo 你可以戳这里:
CodePen Demo -- mask 实现弹幕人物遮罩过滤[3]
实际生产环境中的运用
当然,上面我们简单的还原了利用 mask 实现弹幕遮罩过滤的效果。但是实际情况比上述的场景复杂的多,因为人物英雄的位置是不确定的,每一刻都在变化。所以在实际生产环境中,mask 图片的参数,其实是由后端实时对视频进行处理计算出来的,然后传给前端,前端再进行渲染。
对于运用了这项技术的直播网站,我们可以审查元素,看到包裹弹幕的容器的 mask 属性,每时每刻都在发生变化:
返回回来的其实是一个 SVG 图片,大概长这个样子:
这样,根据视频人物的实时位置变化,不断计算新的 mask,再实时作用于弹幕容器之上,实现遮罩过滤。
最后
本文到此结束,希望对你有帮助 :),本文介绍了 CSS mask 的一个实际生产环境中,非常有意义的一次实践,也表明很多新的 CSS 技术,运用得当,还是能给业务带来非常有益的帮助的。
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参考资料
[1]奇妙的 CSS MASK:
https://github.com/chokcoco/iCSS/issues/80
[2]CodePen Demo -- 使用 MASK 的基本使用:
https://codepen.io/Chokcoco/pen/YzwZbLQ
[3]CodePen Demo -- mask 实现弹幕人物遮罩过滤:
https://codepen.io/Chokcoco/pen/MWbyjoX
[4]Github -- iCSS:
https://github.com/chokcoco/iCSS
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/1ZmewuEb7m9gcoAKlV4sAg
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本文将介绍CSS中一个非常有意思的属性mask。顾名思义,mask译为遮罩。在CSS中,mask属性允许使用者通过遮罩或者裁切特定区域的图片的方式来隐藏一个元素
css的mask属性允许使用者通过部分或者完全隐藏一个元素的可见区域。这种效果可以通过遮罩或者裁切特定区域的图片。mask的简写会将mask-border设为初
本文内容:页面镂空遮罩层、页面镂空遮罩引导层、图片镂空遮罩常规遮罩层Title.mask{position:absolute;width:100%;height
复制代码代码如下:UntitledDocumentfunctioncreateIframe(){//mask遮罩层varnewMask=document.cre
本文实例为大家分享了Unityshader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:shader代码:Shader"Custom/Mask"{Pro