时间:2021-05-02
引用的意义与本质
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
引用本质思考:
思考、C++编译器背后做了什么工作?
引用是一个有地址,引用是常量。
? 1 char *const p 引用的本质:
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name <--> Type*const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
间接赋值成立的三个条件:
1定义两个变量(一个实参一个形参)
2建立关联实参取地址传给形参
3*p形参去间接的修改实参的值
引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一。
当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)。
引用做函数参数
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,
引用作为函数参数声明时不进行初始化
引用的难点:函数返回值是引用(引用当左值)
当函数返回值为引用时,若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用;
若返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用。
C++链式编程中,经常用到引用。
返回值是static变量,当引用
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 //static修饰变量的时候,变量是一个状态变量 int j() { static int a = 10; a++; printf("a:%d \n", a); return a; } int& j1() { static int a = 10; a++; printf("a:%d \n", a); return a; } int *j2() { static int a = 10; a++; printf("a:%d \n", a); return &a; } void main() { // j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值 //11 = 100; //*(a>b?&a:&b) = 111; //当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用 j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境 j1(); *(j2()) = 200; //相当于手工的打造,做左值的条件 j2(); system("pause"); }返回值是形参,当引用
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 int g1(int *p) { *p = 100; return *p; } int& g2(int *p) // { *p = 100; return *p; } //当使用引用语法的时候 ,不去关心编译器引用是怎么做的 //当分析乱码这种现象的时候,才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。 void main() { int a1 = 10; a1 = g2(&a1); int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。 printf("a1:%d \n", a1); printf("a2:%d \n", a2); system("pause"); }声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
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