Swift 3.0基础学习之类与结构体

时间:2021-05-02

前言

和其他语言不同的是,Swift不需要为自定义的类和结构体创建接口和实现文件。只需要创建单一文件用来创建类和结构体,其他的外部接口的代码系统会自动生成。下面这篇文章主要介绍了关于Swift 3.0类与结构体的内容,感兴趣的朋友一起来看看吧。

类和结构体区别

Swift的类和结构体具有以下相同的特点:

  • 可以定义属性来保存值
  • 可以定义方法来提供功能
  • 可以定义下标来使用他们的值
  • 可以定义初始化器来配置他们的初始化状态
  • 可以在默认的实现上扩展他们的功能
  • 遵从协议来提供标准的功能

类具有结构体没有的额外的功能:

  • 继承允许某一个类继承另外一个类的特性
  • 类型转换允许你检查并在运行时解释一个类实例的类型
  • 析构器允许释放所有该类已经赋值的实例资源
  • 引用计数允许多个引用一个类的实例

结构体一般来说赋值的时候是直接拷贝的,没有使用引用计数的机制。

符号定义

下面是一个定义结构体和类的例子:

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 struct Resolution { var width = 0 var height = 0 } class VideoMode { var resolution = Resolution() var interlaced = false var frameRate = 0.0 var name: String? }

结构体初始化的时候可以直接

? 1 let vga = Resolution(width: 640, height: 480)

这点和类不一样,类没有默认的逐个成员的初始化器。

结构体和枚举是值类型

? 1 2 let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080) var cinema = hd

再赋值

? 1 cinema.width = 2048

结果

? 1 2 print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide") // Prints "cinema is now 2048 pixels wide"

然而hd.width还是1920

? 1 2 print("hd is still \(hd.width) pixels wide") // Prints "hd is still 1920 pixels wide"

可见赋值过程是做了一次深度拷贝。

枚举也是具有同样的行为, 如以下例子,rememberedDirection的值并没有改变:

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 enum CompassPoint { case north, south, east, west } var currentDirection = CompassPoint.west let rememberedDirection = currentDirection currentDirection = .east if rememberedDirection == .west { print("The remembered direction is still .west") } // Prints "The remembered direction is still .west"

类是引用类型

例如:

? 1 2 3 4 5 let tenEighty = VideoMode() tenEighty.resolution = hd tenEighty.interlaced = true tenEighty.name = "1080i" tenEighty.frameRate = 25.0

进行赋值引用

? 1 2 let alsoTenEighty = tenEighty alsoTenEighty.frameRate = 30.0

结果

? 1 2 print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)") // Prints "The frameRate property of tenEighty is now 30.0"

标识符

  • 完全相同(===)
  • 不完全相同(!===)
? 1 2 3 4 if tenEighty === alsoTenEighty { print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance.") } // Prints "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance."

完全相同(===)和等于(==)是不一样的:

  • 完全相同意思是两个类类型的常量或者变量指向完全相同的类实例
  • 等于意思是两个实例被认为值相同或者相等, 可以自行定义==操作符来进行判断两个实例在某种意义上是相等的

选择使用类和结构体

由于结构体的实例一般是值传递,而类实例一般是引用传递,因此你需要根据实际情况来考虑应该定义一个类还是结构体.

如有以下一种或多仲情况使用结构体:

  • 结构体主要的目的是封装少量的相关性简单数据值
  • 在结构体的实例赋值或者传递的时候,需要考虑到封装好的值会被拷贝而不是引用是否是合理的
  • 任何保存于结构体的属性都是值类型的,他们也是期望被赋值或者传递时是拷贝而不是引用
  • 结构体不需要从其他存在的类型继承属性或者行为

看看几个使用结构体恰当的例子:

  • 几何图形的大小,可以封装width和height属性,都是Double类型
  • 指向连续序列范围的方法,可以封装start和length属性,都是Int类型
  • 一个在3D坐标系统的点, 可以封装x, y和z属性,都是Double类型

其他的情况请定义类并创建类实例,管理和传递都使用引用。

在实践中,大部分的自定义数据结构都是使用类居多,很少使用结构体。

String、Array和Dictionary的赋值和拷贝行为

String, Array和 Dictionary都是结构体,因此赋值直接是拷贝,而NSString, NSArray 和NSDictionary则是类,所以是使用引用的方式。

参考英语原文:
https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/ClassesAndStructures.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH13-ID82

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:http://devlong.com/2016/11/02/swift-classes-and-structures/

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