VC制作软件启动画面的方法

时间:2021-05-02

本文介绍了如何在VC中绘制软件初始画面的方法,具体分10个步骤来讲解。

1.创建一个SDI或MDI工程。

2.新建或导入一个ID号为IDB—SPLASH的位图。

3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:

CBitmap m—bitmap;//初始画面位图 static CSplashWnd c—pSplashWnd; //指向初始画面窗口的指针 c—pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明: CSplashWnd CSplashWnd::c—pSplashWnd;

4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数将被主框架窗口调用:

void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd) { //此函数传递的参数是主框架窗口 if(c—pSplashWnd!=NULL) return; c—pSplashWnd=new CSplashWnd; if(!c—pSplashWnd->Create(pParentWnd)) //创建初始画面窗口 delete c—pSplashWnd; else c—pSplashWnd->UpdateWindow(); //显示初始画面窗口 }

5.编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):

BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){ if(!m—bitmap.LoadBitmap(IDB—SPLASH)) //载入位图 return FALSE; BITMAP bm; m—bitmap.GetBitmap(&bm); return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC—WAIT)),NULL, WS—POPUP | WS—VISIBLE, 0, 0,bm.bmWidth,m.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL); //创建主框架窗口的子窗口 }

6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数:

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1) return -1; CenterWindow(); SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制 return 0; }

7.显示窗口时发送WM—PAINT消息,所以我们映射此消息:

void CSplashWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CDC dcImage; if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return; BITMAP bm; m—bitmap.GetBitmap(&bm); CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m—bitmap); dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY); dcImage.SelectObject(pOldBitmap); }

8.映射WM—TIMER消息,从而在一定时间后销毁窗口:

void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) { DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口 AfxGetMainWnd()->UpdateWindow(); //刷新主框架窗口 }

9.为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用:

void CSplashWnd::PostNcDestroy() { delete this; }

10.最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去:

CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);

以上程序在VC++6.0中调试通过。

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