Java设计模式之享元模式实例详解

时间:2021-05-02

本文实例讲述了java设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1m的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。

在flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在flyweight(享元)模式中常出现factory模式。flyweight的内部状态是用来共享的,flyweight factory负责维护一个对象存储池(flyweight pool)来存放内部状态的对象。flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:

先定义一个抽象的flyweight类:

? 1 2 3 4 package flyweight; public abstract class flyweight{ public abstract void operation(); }

实现一个具体类:

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 package flyweight; public class concreteflyweight extends flyweight{ private string string; public concreteflyweight(string str){ string = str; } public void operation() { system.out.println("concrete---flyweight : " + string); } }

实现一个工厂方法类:

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 package flyweight; import java.util.hashtable; public class flyweightfactory{ private hashtable flyweights = new hashtable();//----------------------------1 public flyweightfactory(){} public flyweight getflyweight(object obj){ flyweight flyweight = (flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2 if(flyweight == null){//---------------------------------------------------3 //产生新的concreteflyweight flyweight = new concreteflyweight((string)obj); flyweights.put(obj, flyweight);//--------------------------------------5 } return flyweight;//---------------------------------------------------------6 } public int getflyweightsize(){ return flyweights.size(); } }

这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:

在1处定义了一个hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,如果在hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null,产生一个新的flyweight存储在hashtable中,并将该对象返回。

最后看看flyweight的调用:

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 package flyweight; import java.util.hashtable; public class flyweightpattern{ flyweightfactory factory = new flyweightfactory(); flyweight fly1; flyweight fly2; flyweight fly3; flyweight fly4; flyweight fly5; flyweight fly6; /** *//** creates a new instance of flyweightpattern */ public flyweightpattern(){ fly1 = factory.getflyweight("google"); fly2 = factory.getflyweight("qutr"); fly3 = factory.getflyweight("google"); fly4 = factory.getflyweight("google"); fly5 = factory.getflyweight("google"); fly6 = factory.getflyweight("google"); } public void showflyweight(){ fly1.operation(); fly2.operation(); fly3.operation(); fly4.operation(); fly5.operation(); fly6.operation(); int objsize = factory.getflyweightsize(); system.out.println("objsize = " + objsize); } public static void main(string[] args){ system.out.println("the flyweight pattern!"); flyweightpattern fp = new flyweightpattern(); fp.showflyweight(); } }

下面是运行结果:

concrete---flyweight : google
concrete---flyweight : qutr
concrete---flyweight : google
concrete---flyweight : google
concrete---flyweight : google
concrete---flyweight : google
objsize = 2

我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照flyweight模式的定义“google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。

总结:

flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在java语言中,string类型就是使用了享元模式。string对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在java中字符串常量都是存在常量池中的,java会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。string a="abc",其中"abc"就是一个字符串常量。

熟悉java的应该知道下面这个例子:

? 1 2 3 4 5 6 string a = "hello"; string b = "hello"; if(a == b) system.out.println("ok"); else system.out.println("error");

输出结果是:ok。可以看出if条件比较的是两a和b的地址,也可以说是内存空间

核心总结,可以共享的对象,也就是说返回的同一类型的对象其实是同一实例,当客户端要求生成一个对象时,工厂会检测是否存在此对象的实例,如果存在那么直接返回此对象实例,如果不存在就创建一个并保存起来,这点有些单例模式的意思。通常工厂类会有一个集合类型的成员变量来用以保存对象,如hashtable,vector等。在java中,数据库连接池,线程池等即是用享元模式的应用。

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

原文链接:https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22908915

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章