时间:2021-05-02
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//这里为了速度,没用求组合的公式 if (pCard[6] == 0)//6张牌 { count = 6; *pCardResult = (unsigned char*)MyAlloc(30); *pColorResult = (unsigned char*)MyAlloc(30); *(*pCardResult + 0) = pCard[0]; *(*pColorResult + 0) = pCardColor[0]; *(*pCardResult + 1) = pCard[1]; *(*pColorResult + 1) = pCardColor[1]; *(*pCardResult + 2) = pCard[2]; *(*pColorResult + 2) = pCardColor[2]; *(*pCardResult + 3) = pCard[3]; *(*pColorResult + 3) = pCardColor[3]; *(*pCardResult + 4) = pCard[4]; *(*pColorResult + 4) = pCardColor[4]; *(*pCardResult + 5) = pCard[0]; *(*pColorResult + 5) = pCardColor[0]; *(*pCardResult + 6) = pCard[1]; *(*pColorResult + 6) = pCardColor[1]; *(*pCardResult + 7) = pCard[2]; *(*pColorResult + 7) = pCardColor[2]; *(*pCardResult + 8) = pCard[3]; *(*pColorResult + 8) = pCardColor[3]; *(*pCardResult + 9) = pCard[5]; *(*pColorResult + 9) = pCardColor[5]; *(*pCardResult + 10) = pCard[0]; *(*pColorResult + 10) = pCardColor[0]; *(*pCardResult + 11) = pCard[1]; *(*pColorResult + 11) = pCardColor[1]; *(*pCardResult + 12) = pCard[2]; *(*pColorResult + 12) = pCardColor[2]; *(*pCardResult + 13) = pCard[4]; *(*pColorResult + 13) = pCardColor[4]; *(*pCardResult + 14) = pCard[5]; *(*pColorResult + 14) = pCardColor[5]; *(*pCardResult + 15) = pCard[0]; *(*pColorResult + 15) = pCardColor[0]; *(*pCardResult + 16) = pCard[1]; *(*pColorResult + 16) = pCardColor[1]; *(*pCardResult + 17) = pCard[3]; *(*pColorResult + 17) = pCardColor[3]; *(*pCardResult + 18) = pCard[4]; *(*pColorResult + 18) = pCardColor[4]; *(*pCardResult + 19) = pCard[5]; *(*pColorResult + 19) = pCardColor[5]; *(*pCardResult + 20) = pCard[0]; *(*pColorResult + 20) = pCardColor[0]; *(*pCardResult + 21) = pCard[2]; *(*pColorResult + 21) = pCardColor[2]; *(*pCardResult + 22) = pCard[3]; *(*pColorResult + 22) = pCardColor[3]; *(*pCardResult + 23) = pCard[4]; *(*pColorResult + 23) = pCardColor[4]; *(*pCardResult + 24) = pCard[5]; *(*pColorResult + 24) = pCardColor[5]; *(*pCardResult + 25) = pCard[1]; *(*pColorResult + 25) = pCardColor[1]; *(*pCardResult + 26) = pCard[2]; *(*pColorResult + 26) = pCardColor[2]; *(*pCardResult + 27) = pCard[3]; *(*pColorResult + 27) = pCardColor[3]; *(*pCardResult + 28) = pCard[4]; *(*pColorResult + 28) = pCardColor[4]; *(*pCardResult + 29) = pCard[5]; *(*pColorResult + 29) = pCardColor[5]; } else { count = 21; *pCardResult = (unsigned char*)MyAlloc(105); *pColorResult = (unsigned char*)MyAlloc(105); //0 *(*pCardResult + 0) = pCard[0]; *(*pColorResult + 0) = pCardColor[0]; *(*pCardResult + 1) = pCard[1]; *(*pColorResult + 1) = pCardColor[1]; *(*pCardResult + 2) = pCard[2]; *(*pColorResult + 2) = pCardColor[2]; *(*pCardResult + 3) = pCard[3]; *(*pColorResult + 3) = pCardColor[3]; *(*pCardResult + 4) = pCard[4]; *(*pColorResult + 4) = pCardColor[4]; //1 *(*pCardResult + 5) = pCard[0]; *(*pColorResult + 5) = pCardColor[0]; *(*pCardResult + 6) = pCard[1]; *(*pColorResult + 6) = pCardColor[1]; *(*pCardResult + 7) = pCard[2]; *(*pColorResult + 7) = pCardColor[2]; *(*pCardResult + 8) = pCard[3]; *(*pColorResult + 8) = pCardColor[3]; 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*(*pCardResult + 79) = pCard[5]; *(*pColorResult + 79) = pCardColor[5]; //16 *(*pCardResult + 80) = pCard[1]; *(*pColorResult + 80) = pCardColor[1]; *(*pCardResult + 81) = pCard[2]; *(*pColorResult + 81) = pCardColor[2]; *(*pCardResult + 82) = pCard[3]; *(*pColorResult + 82) = pCardColor[3]; *(*pCardResult + 83) = pCard[4]; *(*pColorResult + 83) = pCardColor[4]; *(*pCardResult + 84) = pCard[6]; *(*pColorResult + 84) = pCardColor[6]; //17 *(*pCardResult + 85) = pCard[1]; *(*pColorResult + 85) = pCardColor[1]; *(*pCardResult + 86) = pCard[2]; *(*pColorResult + 86) = pCardColor[2]; *(*pCardResult + 87) = pCard[3]; *(*pColorResult + 87) = pCardColor[3]; *(*pCardResult + 88) = pCard[5]; *(*pColorResult + 88) = pCardColor[5]; *(*pCardResult + 89) = pCard[6]; *(*pColorResult + 89) = pCardColor[6]; //18 *(*pCardResult + 90) = pCard[1]; *(*pColorResult + 90) = pCardColor[1]; *(*pCardResult + 91) = pCard[2]; *(*pColorResult + 91) = pCardColor[2]; *(*pCardResult + 92) = pCard[4]; *(*pColorResult + 92) = pCardColor[4]; *(*pCardResult + 93) = pCard[5]; *(*pColorResult + 93) = pCardColor[5]; *(*pCardResult + 94) = pCard[6]; *(*pColorResult + 94) = pCardColor[6]; //19 *(*pCardResult + 95) = pCard[1]; *(*pColorResult + 95) = pCardColor[1]; *(*pCardResult + 96) = pCard[3]; *(*pColorResult + 96) = pCardColor[3]; *(*pCardResult + 97) = pCard[4]; *(*pColorResult + 97) = pCardColor[4]; *(*pCardResult + 98) = pCard[5]; *(*pColorResult + 98) = pCardColor[5]; *(*pCardResult + 99) = pCard[6]; *(*pColorResult + 99) = pCardColor[6]; //20 *(*pCardResult + 100) = pCard[2]; *(*pColorResult + 100) = pCardColor[2]; *(*pCardResult + 101) = pCard[3]; *(*pColorResult + 101) = pCardColor[3]; *(*pCardResult + 102) = pCard[4]; *(*pColorResult + 102) = pCardColor[4]; *(*pCardResult + 103) = pCard[5]; *(*pColorResult + 103) = pCardColor[5]; *(*pCardResult + 104) = pCard[6]; *(*pColorResult + 104) = pCardColor[6]; } return count; } void CardSort(unsigned char* p, unsigned char* p2, int pCount) { int i, j; unsigned char c; for (i = 0; i < pCount - 1; ++i) { for (j = i + 1; j < pCount; ++j) { if (p[i] < p[j]) { c = p[i]; p[i] = p[j]; p[j] = c; c = p2[i]; p2[i] = p2[j]; p2[j] = c; } } } } //结果值: //detail: //对于高牌,从左起第4位,分别返回五张牌从大到小的牌点值,如:0x000DA932表示 A,J,10,4,3 //注:对于牌张不足5张的高牌,从左起第4位,分别返回从大到小的牌点值,无牌的位置填0,如:0x000DA000表示 A,J //对于1对,在左起第4位返回牌点值,如:0x000D9870.表示A一对, 8, 7, 6 //对于2对,在左起第4,5位返回牌点值,如:0x000D9C00.表示A一对,10一对, Q //对于3条,在左起第4位返回牌点值,如:0x0002D900,表示三条3,A,10 //对于顺子,在左起第4位返回顺子的最大牌点值,如:0x000C0000,表示K,Q,J,10,9,8 //对于同花,从左起第4位,分别返回五张牌从大到小的牌点值,如:0x000DA932表示 A,J,10,4,3 //对于葫芦,从左起第4,5位返回牌点值,如:0x000DA000表示 A,A,A,J,J //对于金刚,在左起第4位返回牌点值,如:0x000DA000.表示A金刚,J //对于同花顺,在左起第4位返回牌点值,如:0x00080000,表示98765的同花顺 void TexasCalcLevel(unsigned char *card, unsigned char *cardColor, LPCARD_LEVEL pResult) { if (card[2] == 0)//两张牌 { if (card[0] == card[1])//一对 { pResult->detail = card[0] << 16; pResult->level = TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR; } else//高牌 { pResult->detail = (card[0] << 16) + (card[1] << 12); pResult->level = TEXAS_CARD_LEVEL_HIGH; } } else if (card[3] == 0)//三张牌 { //可能是高牌,一对,三条 if (card[0] == card[1] && card[1] == card[2])//三条 { pResult->detail = card[0] << 16; pResult->level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_3; } else if (card[0] == card[1] || card[0] == card[2])//一对 { pResult->detail = (card[0] << 16) + (card[2] << 12); pResult->level = TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR; } else if (card[1] == card[2])//一对 { pResult->detail = (card[1] << 16) + (card[2] << 12); pResult->level = TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR; } else//高牌 { pResult->detail = (card[0] << 16) + (card[1] << 12) + (card[2] << 8); pResult->level = TEXAS_CARD_LEVEL_HIGH; } } else if (card[4] == 0)//四张牌 { //可能是金刚,高牌, 一对,两对,三条 if (card[0] == card[1] && card[1] == card[2] && card[2] == card[3])//金刚 { pResult->detail = card[0] << 16; pResult->level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_4; } else { if (card[2] == card[3] && card[1] == card[2])//三条 { pResult->detail = (card[1] << 16) + (card[3] << 12); pResult->level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_3; } else if (card[0] == card[1] && card[1] == card[2])//三条 { pResult->detail = (card[0] << 16) + (card[3] << 12); pResult->level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_3; } else if (card[0] == card[1] && card[2] == card[3])//两对 { pResult->detail = (card[0] << 16) + (card[2] << 12); pResult->level = TEXAS_CARD_LEVEL_TWO_PAIR; } else if (card[0] == card[1] || card[1] == card[2])//一对 { pResult->detail = (card[1] << 16) + (card[1] << 12) + (card[3] << 8);声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
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