C语言中的函数指针学习笔记

时间:2021-05-02

一、定义函数指针

? 1 return_type (*func_pointer)(parameter_list)

普通指针变量的定义

? 1 2 int * p; char * pointer;

类型的限定都在变量前面;
函数指针类型的限定是前后都有,前面是返回类型,后面是输入参数。

利用typedef 可以简化上面的表达方式。

? 1 2 typedef return_type (*FunctionPointer) (parameter_list); FunctionPointer func_pointer;

这样是不是容易读了,和上面的功能一样,定义了一个返回类型为return_type ,输入参数为parameter_list的函数指针。

二、定义返回函数指针的函数
return_type(*function(func_parameter_list))(parameter_list)

方框圈出来的表示返回类型为函数指针,剩下的部分就表示一个function函数,输入参数为func_parameter_list。
它就等价于 FunctionPointer function(func_parameter_list); 。
再看看:

? 1 void ( *signal( int sig, void (* handler)( int )))( int );

signal是一个返回函数指针的函数,signal的输入为int 变量和一个函数指针。

三、函数指针的使用

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #include <stdio.h> int add(int a, int b); void main() { int(*fun1)(int a, int b) = add; int(*fun2)(int a, int b) = &add; int(*fun3)(int a, int b) = *add; printf("%d\n", fun1(1, 2)); printf("%d\n", fun2(1, 2)); printf("%d\n", fun3(1, 2)); char input[10]; gets(input); } int add(int a, int b) { return a + b; }

函数名会被隐式的转变为指针,前面加*和&操作符都不起作用,printf的结果都是3。

四、神奇的代码

? 1 2 int (*(*pf())())() { return nullptr; }

哇哦,这是个什么函数!画个框框分解它

小框表示返回的是一个函数指针,在圈个大框,又是一个函数指针。
它就表示,pf() 返回的是一个函数指针,这个函数指针对应一个无输入参数的函数:返回值也是函数指针(对应无输入参数的函数,返回值为int类型)。好复杂啊,有点晕!
利用typedef 简化一下。

? 1 2 3 4 5 6 typedef int(*Fun1) (); typedef Fun1(*Fun2) (); Fun2 pf() { return nullptr; }

这样看就舒服多了。

五、这又是什么鬼!

? 1 (*(void(*) ())0)();

画个框看看:

小框里代表一个函数指针,常数前面加括号代表类型的强制转换。咦,它把0强制转换成了一个函数指针,并执行!这是什么操作啊!
六、一段验证代码

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 #include <stdio.h> typedef int Function(int, int); typedef int(*FunctionPointer1) (int, int); typedef FunctionPointer1(*FunctionPointer2) (); int fun1(int a, int b) { return a + b; } FunctionPointer1 fun2() { return fun1; } FunctionPointer2 fun3() { return fun2; } int(*(*fun4())())(int, int) { return fun2; } void main() { Function* fuction = fun1; FunctionPointer1 fun = fun1; int a = fun3()()(3, 4); int b = fun4()()(5, 6); printf("%d\n%d\n", a, b); printf("fun1:%d\n*fun1:%d\n&fun1:%d", fun1, *fun1, &fun1); printf("fun:%d\n*fun:%d\n&fun:%d", fun, *fun, &fun); char chars[10]; gets(chars); }

函数名前面加不加*,&操作符,都是一个效果;函数指针前面加不加*操作符是一个效果,但是加上&操作符就代表着取指针的地址了。
可以通过typedef int Function(int, int); 为一种类型的函数定义别名,但是使用的时候只能定义指针形式的变量:

? 1 Function* fuction = fun1;

七、一个问题
在stackoverflow上偶尔看到如下的问题,代码如下

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include void hello() { printf("hello"); } int hello_1() { printf("hello 1"); return 0; } int main(void) { (*****hello)(); (****hello_1)(); }

执行结果是无论hello前面有多少个指针符号,都是执行hello()函数,打印“hello”。
为什么出现这样的结果呢:
用指针指向一个函数是OK的,但是仍然还要被转化为一个function pointer。其实使用*来指向一个函数 == CALL这个函数。因此无论指向多少次,仍然也是调用这个函数。
为什么一个函数会被转化成一个指针呢?答案就是将函数默认的转换成函数指针,可以减少&的使用,编译器默认的将函数转化为函数指针,也省得你每次调用函数时加*调用函数。
哈哈,也就是我们之前说的,函数即指针。似乎有点不是很清晰,再看下面的例子

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 void foo() { printf("Foo to you too!...\n"); }; int a = 2; int* test() { return &a; } int main() { int i; void (*p1_foo)() = foo; void (*p2_foo)() = *foo; void (*p3_foo)() = &foo; void (*p4_foo)() = *&foo; void (*p5_foo)() = &*foo; void (*p6_foo)() = **foo; void (*p7_foo)() = **********************foo; (*p1_foo)(); (*p2_foo)(); (*p3_foo)(); (*p4_foo)(); (*p5_foo)(); (*p6_foo)(); (*p7_foo)(); i = *(***test)(); printf("i=%d\n",i); }

上面的列子不出例外,都能正常打印我们想要的数据。
但是对于&,则要进行仔细的分析一下:
&对于一个函数的操作,是返回一个指针,指向函数的指针,如果在对此指针执行&也就是&&foo,则会返回error,因为&foo是一个指针数值,也就是一个rvalue类型,再对他进行&操作,显然是返回error的。

? 1 2 3 &&foo //EROOR &*&*&*&*&*&*foo //OK &******&foo //OK

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