Android LayerDrawable使用实例

时间:2021-05-02

1.在Android项目开发的时候,经常看到很漂亮的UI界面,比如,当你点击一张图片被选中的时候,覆上一张透明的图片。表示被选中,区别与那些没有被选中的。这种是如何实现的呢?答案是LayerDrawable的使用出现的效果。下面是LayerDrawable的总结,若有不正确的地方,请大家指正。

2.简单的来说,LayerDrawable继承与Drawable,Drawable就是一个可画的对象,可能是一张位图BitmapDrawable,也可能是一个图形ShapeDrawable,还有可能是一个图层LayerDrawable。根据不同的画图需求创建相应的可画对象。

LayerDrawable系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象将会被绘制在最上面,定义LayerDrawable对象的XML文件的根元素layer-list ,该元素可以包含多个item元素。

3.代码实现如下:

方法一:XML方式:

复制代码 代码如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/ic_03" />
</item>
<item
android:left="25dp"
android:top="25dp">
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/ic_03" />
</item>
<item
android:left="50dp"
android:top="50dp">
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/ic_03" />
</item>

</layer-list>

方法二:代码方式:MainActivity.java类:

复制代码 代码如下:


package com.scd.layerdrawabledemo;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.LayerDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
private ImageView mView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
// 创建资源对象
Resources resources = getResources();
// 创建数组对象
Drawable[] layers = new Drawable[2];
layers[0] = resources.getDrawable(R.drawable.ic_01);
layers[1] = resources.getDrawable(R.drawable.ic_02);

LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(layers);
// 设置背景
mView.setImageDrawable(layerDrawable);

}
}

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