时间:2021-05-08
免责声明
不是打算教 canvas,只是觉得好玩就简单看了一下。
意思就是做得略粗糙,别喷我。。
效果
帧数略低,实际当然流畅得多。
实现 HTML
<!DOCTYPE html><head> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <style> * {margin: 0;padding: 0;} body {background-color: lightblue;} #canvas {background-color: black;width: 100vw;} </style></head><body> <canvas id="canvas"></canvas> <script></script></body>JS
window.onload = function () { let // 画布 ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'), // 画布大小 canvas_width = document.getElementById('canvas').width, canvas_height = document.getElementById('canvas').height, // DVD 图标的文本颜色、字体、背景色 text_color = ['green', 'blue', 'purple', 'yellow', 'white', 'yellow', 'white'], text_font = 'italic bold 50px yahei', background_color = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'indigo', 'violet'], // 背景矩形的尺寸 background_width = 110, background_height = 50, // 向矩形添加文本时,高度有点偏差 fix_height = 7, // 速度,每次重绘移动 0.5 px speed_x = 0.5, speed_y = 0.5, // 移动方向,初始为 'r-b' 右下 direction = 'r-b', // 图标 x 和 y 坐标,初始为 0 position_x = 0, position_y = 0, // 碰撞次数,用来计算背景和文本颜色 count = 0 dvd() function dvd() { // 移动方向 switch (direction) { // 右下 case 'r-b': position_x += speed_x position_y += speed_y break // 右上 case 'r-t': position_x += speed_x position_y -= speed_y break // 左下 case 'l-b': position_x -= speed_x position_y += speed_y break // 左上 case 'l-t': position_x -= speed_x position_y -= speed_y break } // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height) // 重绘 ctx.fillRect(position_x, position_y, background_width, background_height) // 碰撞检测 // 底 if (position_y + background_height >= canvas_height) { direction = direction.replace('b', 't') // 碰撞次数统计 count += 1 } // 右 if (position_x + background_width >= canvas_width) { direction = direction.replace('r', 'l') count += 1 } // 左 if (position_x < 0) { direction = direction.replace('l', 'r') count += 1 } // 上 if (position_y < 0) { direction = direction.replace('t', 'b') count += 1 } // 文本 ctx.font = text_font ctx.fillStyle = text_color[count % 7] ctx.fillText("DVD", position_x, position_y + background_height - fix_height) // 背景色 ctx.fillStyle = background_color[count % 7] // 开始动画 window.requestAnimationFrame(dvd) }}以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
用canvas实现雪花随机动态飘落,供大家参考,具体内容如下Documentbody{margin:0;padding:0;}canvas{background
本文介绍了canvas实现圆形进度条动画,分享给大家,具体如下:先给大家看看效果图,然后在上代码。进度条动画1.canvas的HTML部分很简单就一个canva
JS中的Canvas动画几天没写博客了,今天又忙到很晚,教大家做一个波浪花环吧效果图如上所示:老规矩先把代码给大家,新建一个html文档(新建一个txt文本文档
本文以一个实例讲述VC++游戏中的人物角色动画初始化实现代码,本代码只是实现人物角色动画的初始化,不包括其它功能,并不是完整的一个游戏应用,现在将这个角色初始化
简介在codepen上看到一个Canvas做的下雨效果动画,感觉蛮有意思的。就研究了下,这里来分享下,实现技巧。效果截图:Canvas动画基础大家都知道,Can