详解Css3新特性应用之过渡与动画

时间:2021-05-08

一、缓动效果

学习和利用贝塞尔曲线,默认支持ease,ease-in,ease-out,ease-in-out和linear等

还提供一个cubic-beizer自定义贝塞尔曲线的起点和终点

Css中只支持一条贝塞尔曲的运动,不能连续多段

对cubic-beizer中控制锚点的水平坐标与垂直坐标互换,就可以得到任何调整函数的反向版本 cubic-beizer(.1,.25,1,.25)是ease的反向调整函数 水平坐标只能在0~1的范围内,因为水平坐标表示的是时间垂直坐标可以超过此范围,表示为运动距离

示例代码

<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes bounce{ 60%, 80%, to{ transform: translateY(350px); animation-timing-function: ease-out; } 70%{ transform: translateY(250px); } 90%{ transform: translateY(300px) } } .ball{ display: inline-block; animation: bounce 3s ease-in; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: red; } @keyframes bounceEase{ 60%, 80%, to{ transform: translateY(400px); animation-timing-function: ease; } 70% { transform: translateY(300); } 90% { transform: translateY(350px); } } .ball02{ display: inline-block; animation: bounceEase 3s cubic-bezier(.1,.25,1,.25); margin-left: 60px; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: gray; } </style></head><body> <div class="ball"> </div> <div class="ball02"></div></body>

利用过渡(transition)实现

但需要注意transition-property默认值为all,所有可以过渡的属性都会被过滤

示例代码:

<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> input:not(:focus) + .callout{ transform: scale(0); transition-duration: .25s; transition-property: transform; } .callout{ transition: .5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5); transition-property: transform; } input{ display: block; } .callout{ background: #fed; position: absolute; max-width: 14em; padding: .6em, .8em; } </style></head><body> <label> Your name: <input type="text" id="username" /> <span class="callout">Only letters,number,underscores and hyphens allowed</span> </label></body>

二、逐帧动画

animation-timing-function中的steps函数,主要用他实现帧动画,他是一个阶跃函数,共两个参数 参数一:一个数字,代表时间函数中的间隔数量(必须为正数) timing-function是作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画过程

参数二:接受start和end两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认end,step-start和step-end分别是steps(1,start)和steps(1,end)的简写

示例代码:

<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes loader{ to{ background-position: -128px 0; } } .wrap{ background: url("../img/frameAnimate.png") no-repeat; width: 32px; height: 50px; background-position: 0px 0px; animation: loader 1s infinite steps(4); } </style></head><body> <div class="wrap"></div></body>

三、闪烁效果

实现两种闪烁效果,一是平滑闪烁,另一种是帧闪烁(更接近于现实)

平滑闪烁

主要是利用animation-iteration-count和animation-direction两个属性实现。

1.animation-iteration-count:表示动画的执行次数

2.animation-direction:表示动画是否应该轮流反向播放动画,如果值为alternate时,animation-iteration-count必须是一个偶数,因为是奇数正常播放,偶数反向播放

代码如下:

<style> @keyframes blink-smooth{ to{ color: transparent; } } .wrap{ animation: 1s blink-smooth; animation-iteration-count: 6; animation-direction: alternate; }</style><div class="wrap">我是平滑的显示和隐藏三次</div>

帧闪烁

利用animation-timing-function属性的steps实现,因steps指定两个关键帧之间分成几个片段执行动画

1.animation-timing-function: steps(1),然后配合上动画在50%实现一个透明即可

代码如下:

<style> @keyframes blink-smooth02{ 50% { color: transparent; } } .wrap02{ animation: 1s blink-smooth02; animation-iteration-count: 3; animation-timing-function: steps(1); }</style><div class="wrap">我是逐帧的显示和隐藏三次</div>

四、打字效果(只支持单行英文)

需要利用用下特性:

1.等宽字体,然后加上ch这个单位,ch是表示'0'这个字符的宽度.

2.使用动画让元素宽度从0变到最大宽度。

3.利用steps(1)让每个关键帧的地方产生动画 代码如下:

<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes typing { from{ width: 0; } } @keyframes cart{ 50%{ border-color: currentColor; } } .wrap{ width: 14ch; animation: typing 8s steps(14) , cart 1s steps(1) infinite; white-space: nowrap; overflow: hidden; border-right:1px solid transparent; font-family: Courier New, Courier, monospace; } </style></head><body> <div class="wrap">Css is awesome</div></body>

五、状态平滑的动画

利用animation-play-state属性实现动画的暂停和播放功能,以及改变背景的定位。示例代码如下:

<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes mic{ to{ background-position: 100% 0; } } .wrap{ background: url("../img/cat.png"); background-repeat: no-repeat; background-size: auto 100%; width: 100px; height: 200px; animation: mic 5s linear infinite alternate; animation-play-state: paused; } .wrap:hover, .wrap:active{ animation-play-state: running; } </style></head><body> <div class="wrap"></div></body>

六、沿环型路径平移的动画

这点很重要,transform中的变形函数(如:rotate,transflate等)都是会影响元素整个坐标系统。也就是说rotate旋转的时候是旋转的整个坐标系统。这是实现用一个元素沿环弄路径平移的基础。原理图如下:

两个元素方案,transform-origin + rotate可以实现,但html结构需要两个元素,如下代码:

<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes spin{ to{ transform: rotate(1turn); } } @keyframes spin-reverse{ from{ transform: rotate(1turn); } } .wrap{ width: 300px; height: 300px; background: yellow; border-radius: 50%; overflow: hidden; padding: 20px; } .spin{ width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; overflow: hidden; margin: 0px auto; animation: spin 5s infinite linear; transform-origin: 50% 150px; } .spin > img{ width: inherit; height: inherit; animation: spin-reverse 5s infinite linear; --animation: inherit; --animation-direction: reverse; } </style></head><body> <div class="wrap"> <div class="spin"> <img src="../img/cat.png" alt="" /> </div> </div></body>

说明:

1..spin的transform-origin: 50% 150px;是进行变换原点的定位;

2.由于需要实现spin环形运动,transform本质特性是元素+元素内部子元素都要随着变换,因此需要对img元素进行反向变形

3.实现两种反向变形的方式:A:写一个反向变形动画;B:继承父级的动画,用animation-direction指定位reverse进行反向。

单个元素方案,利用translate和rotate(多次利用),html结构只有一层,代码如下:

<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes spinc{ from{ transform: translate(50%, 150px) rotate(0turn) translate(-50%, -150px) translate(50%, 50%) rotate(1turn) translate(-50%, -50%); } to{ transform: translate(50%, 150px) rotate(1turn) translate(-50%, -150px) translate(50%, 50%) rotate(0turn) translate(-50%, -50%); } } .wrap{ width: 300px; height: 300px; background: yellow; border-radius: 50%; overflow: hidden; padding: 20px; } .avatar{ width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; overflow: hidden; margin: 0px auto; display: block; animation: spinc 5s linear infinite; } </style></head><body> <div class="wrap"> <img src="../img/cat.png" alt="" class="avatar" /> </div></body>

说明:

1.一个img然后即要沿环型路径运动,本身又不能随着旋转,那么就需要两组位移和旋转

2.第一组位移 + 旋转,实现img元素沿环形路径运动

translate(50%, 150px)

rotate(0turn)

translate(-50%, -150px)

3.第二组位移 + 旋转,实现img元素本身定位不动

translate(50%, 50%)

rotate(1turn)

translate(-50%, -50%)

两个元素方案主单个元素方案效果图如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章