借助HTML5 Canvas来绘制三角形和矩形等多边形的方法

时间:2021-05-08

使用HTML5 Canvas绘制多边形所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有「()」者为方法)如下:

属性或方法 基本描述 strokeStyle 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象 globalAlpha 定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。 lineWidth 定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。 lineCap 指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 butt、round和square。默认值是"butt"。 beginPath() 开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。 moveTo(int x, int y) 定义一个新的绘制路径的起点坐标 lineTo(int x, int y) 定义一个绘制路径的中间点坐标 stroke(int x, int y) 沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线 closePath() 如果当前的绘制路径是打开的,则闭合该绘制路径。

绘制三角形

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  • <!DOCTYPEhtml>
  • <html>
  • <head>
  • <metacharset="UTF-8">
  • <title>HTML5Canvas绘制三角形入门示例</title>
  • </head>
  • <body>
  • <!--添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看-->
  • <canvasid="myCanvas"width="400px"height="300px"style="border:1pxsolidred;">
  • 您的浏览器不支持canvas标签。
  • </canvas>
  • <scripttype="text/javascript">
  • //获取Canvas对象(画布)
  • varcanvas=document.getElementById("myCanvas");
  • //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
  • if(canvas.getContext){
  • //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
  • varctx=canvas.getContext("2d");
  • //开始一个新的绘制路径
  • ctx.beginPath();
  • //设置线条颜色为蓝色
  • ctx.strokeStyle="blue";
  • //设置路径起点坐标
  • ctx.moveTo(20,50);
  • //绘制直线线段到坐标点(60,50)
  • ctx.lineTo(20,100);
  • //绘制直线线段到坐标点(60,90)
  • ctx.lineTo(70,100);
  • //先关闭绘制路径。注意,此时将会使用直线连接当前端点和起始端点。
  • ctx.closePath();
  • //最后,按照绘制路径画出直线
  • ctx.stroke();
  • }
  • </script>
  • </body>
  • </html>
  • 对应的显示效果如下:

    绘制矩形
    之所以将Canvas绘制矩形单独提出来,是因为Canvas的画笔工具——CanvasRenderingContext2D对象为绘制矩形提供了专用的方法。

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  • <!DOCTYPEhtml>
  • <html>
  • <head>
  • <metacharset="UTF-8">
  • <title>HTML5Canvas绘制矩形入门示例</title>
  • </head>
  • <body>
  • <!--添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看-->
  • <canvasid="myCanvas"width="400px"height="300px"style="border:1pxsolidred;">
  • 您的浏览器不支持canvas标签。
  • </canvas>
  • <scripttype="text/javascript">
  • //获取Canvas对象(画布)
  • varcanvas=document.getElementById("myCanvas");
  • //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
  • if(canvas.getContext){
  • //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
  • varctx=canvas.getContext("2d");
  • //开始一个新的绘制路径
  • ctx.beginPath();
  • //设置线条颜色为蓝色
  • ctx.strokeStyle="blue";
  • //以canvas中的坐标点(10,10)作为绘制起始点,绘制一个宽度为80px、高度为50px的矩形
  • ctx.rect(10,10,80,50);
  • //按照指定的路径绘制直线
  • ctx.stroke();
  • //关闭绘制路径
  • ctx.closePath();
  • }
  • </script>
  • </body>
  • </html>
  • 对应的矩形效果显示如下:

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