利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享

时间:2021-05-08

键盘控制小球移动

众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。

下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • <!DOCTYPEhtml>
  • <html>
  • <head>
  • <metacharset="UTF-8">
  • <title>html5canvas绘制可移动的小球入门示例</title>
  • </head>
  • <bodyonkeydown="moveBall(event)">
  • <!--添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看-->
  • <canvasid="myCanvas"width="400px"height="300px"style="border:1pxsolidred;">
  • 您的浏览器不支持canvas标签。
  • </canvas>
  • <scripttype="text/javascript">
  • //获取Canvas对象(画布)
  • varcanvas=document.getElementById("myCanvas");
  • //表示圆球的类
  • functionBall(x,y,radius,speed){
  • this.x=x||10;//圆球的x坐标,默认为10
  • this.y=y||10;//圆球的y坐标,默认为10
  • this.radius=radius||10;//圆球的半径,默认为10
  • this.speed=speed||5;//圆球的移动速度,默认为5
  • //向上移动
  • this.moveUp=function(){
  • this.y-=this.speed;
  • if(this.y<this.radius){
  • //防止超出上边界
  • this.y=this.radius;
  • }
  • };
  • //向右移动
  • this.moveRight=function(){
  • this.x+=this.speed;
  • varmaxX=canvas.width-this.radius;
  • if(this.x>maxX){
  • //防止超出右边界
  • this.x=maxX;
  • }
  • };
  • //向左移动
  • this.moveLeft=function(){
  • this.x-=this.speed;
  • if(this.x<this.radius){
  • //防止超出左边界
  • this.x=this.radius;
  • }
  • };
  • //向下移动
  • this.moveDown=function(){
  • this.y+=this.speed;
  • varmaxY=canvas.height-this.radius;
  • if(this.y>maxY){
  • //防止超出下边界
  • this.y=maxY;
  • }
  • };
  • }
  • //绘制小球
  • functiondrawBall(ball){
  • if(typeofctx!="undefined"){
  • ctx.beginPath();
  • ctx.arc(ball.x,ball.y,ball.radius,0,Math.PI*2,false);
  • ctx.fill();
  • }
  • }
  • //清空canvas画布
  • functionclearCanvas(){
  • if(typeofctx!="undefined"){
  • ctx.clearRect(0,0,400,300);
  • }
  • }
  • varball=newBall();
  • //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
  • if(canvas.getContext){
  • //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
  • varctx=canvas.getContext("2d");
  • drawBall(ball);
  • }
  • //onkeydown事件的回调处理函数
  • //根据用户的按键来控制小球的移动
  • functionmoveBall(event){
  • switch(event.keyCode){
  • case37://左方向键
  • ball.moveLeft();
  • break;
  • case38://上方向键
  • ball.moveUp();
  • break;
  • case39://右方向键
  • ball.moveRight();
  • break;
  • case40://下方向键
  • ball.moveDown();
  • break;
  • default://其他按键操作不响应
  • return;
  • }
  • clearCanvas();//先清空画布
  • drawBall(ball);//再绘制最新的小球
  • }
  • </script>
  • </body>
  • </html>
  • 请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
    使用canvas绘制可移动的小球。


    小丑笑脸
    只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
    第一步,画五官

    这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。

    绘制左眼的代码

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • varleftEye=newKinetic.Line({
  • x:150,
  • points:[0,200,50,190,100,200,50,210],
  • tension:0.5,
  • closed:true,
  • stroke:'white',
  • strokeWidth:10
  • });
  • 绘制右眼的代码

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • varrightEye=newKinetic.Line({
  • x:sw-250,
  • points:[0,200,50,190,100,200,50,210],
  • tension:0.5,
  • closed:true,
  • stroke:'white',
  • strokeWidth:10
  • });
  • 绘制鼻子的代码

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • varnose=newKinetic.Line({
  • points:[240,280,sw/2,300,sw-240,280],
  • tension:0.5,
  • closed:true,
  • stroke:'white',
  • strokeWidth:10
  • });
  • 绘制嘴巴的代码

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • varmouth=newKinetic.Line({
  • points:[150,340,sw/2,380,sw-150,340,sw/2,sh],
  • tension:0.5,
  • closed:true,
  • stroke:'red',
  • strokeWidth:10
  • });
  • 你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!

    简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • varmouth=newKinetic.Line({
  • points:[150,340,sw/2,380,sw-150,340,sw/2,sh],
  • tension:0.5,
  • closed:true,
  • stroke:'red',
  • strokeWidth:10
  • });
  • 其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。

    第二步,让图动起来

    这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。

    左眼的动画

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • varleftEyeTween=newKinetic.Tween({
  • node:leftEye,
  • duration:1,
  • easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  • y:-100,
  • points:[0,200,50,150,100,200,50,200]
  • });
  • 右眼的动画

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • varrightEyeTween=newKinetic.Tween({
  • node:rightEye,
  • duration:1,
  • easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  • y:-100,
  • points:[0,200,50,150,100,200,50,200]
  • });
  • 鼻子的动画

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • varnoseTween=newKinetic.Tween({
  • node:nose,
  • duration:1,
  • easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  • y:-100,
  • points:[220,280,sw/2,200,sw-220,280]
  • });
  • 嘴巴的动画

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • varmouthTween=newKinetic.Tween({
  • node:mouth,
  • duration:1,
  • easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  • points:[100,250,sw/2,250,sw-100,250,sw/2,sh-20]
  • });
  • 这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。

    完整的动画代码

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • <!DOCTYPEHTML>
  • <html>
  • <head>
  • <style>
  • body{
  • margin:0px;
  • padding:0px;
  • }
  • #container{
  • background-color:black;
  • }
  • </style>
  • </head>
  • <body>
  • <divid="container"></div>
  • <scriptsrc="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>
  • <scriptdefer="defer">
  • varsw=578;
  • varsh=400;
  • varstage=newKinetic.Stage({
  • container:'container',
  • width:578,
  • height:400
  • });
  • varlayer=newKinetic.Layer({
  • y:-30
  • });
  • varleftEye=newKinetic.Line({
  • x:150,
  • points:[0,200,50,190,100,200,50,210],
  • tension:0.5,
  • closed:true,
  • stroke:'white',
  • strokeWidth:10
  • });
  • varrightEye=newKinetic.Line({
  • x:sw-250,
  • points:[0,200,50,190,100,200,50,210],
  • tension:0.5,
  • closed:true,
  • stroke:'white',
  • strokeWidth:10
  • });
  • varnose=newKinetic.Line({
  • points:[240,280,sw/2,300,sw-240,280],
  • tension:0.5,
  • closed:true,
  • stroke:'white',
  • strokeWidth:10
  • });
  • varmouth=newKinetic.Line({
  • points:[150,340,sw/2,380,sw-150,340,sw/2,sh],
  • tension:0.5,
  • closed:true,
  • stroke:'red',
  • strokeWidth:10
  • });
  • layer.add(leftEye)
  • .add(rightEye)
  • .add(nose)
  • .add(mouth);
  • stage.add(layer);
  • //tweens
  • varleftEyeTween=newKinetic.Tween({
  • node:leftEye,
  • duration:1,
  • easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  • y:-100,
  • points:[0,200,50,150,100,200,50,200]
  • });
  • varrightEyeTween=newKinetic.Tween({
  • node:rightEye,
  • duration:1,
  • easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  • y:-100,
  • points:[0,200,50,150,100,200,50,200]
  • });
  • varnoseTween=newKinetic.Tween({
  • node:nose,
  • duration:1,
  • easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  • y:-100,
  • points:[220,280,sw/2,200,sw-220,280]
  • });
  • varmouthTween=newKinetic.Tween({
  • node:mouth,
  • duration:1,
  • easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  • points:[100,250,sw/2,250,sw-100,250,sw/2,sh-20]
  • });
  • stage.getContainer().addEventListener('mouseover',function(){
  • leftEyeTween.play();
  • rightEyeTween.play();
  • noseTween.play();
  • mouthTween.play();
  • });
  • stage.getContainer().addEventListener('mouseout',function(){
  • leftEyeTween.reverse();
  • rightEyeTween.reverse();
  • noseTween.reverse();
  • mouthTween.reverse();
  • });
  • </script>
  • </body>
  • </html>
  • 观看演示

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