HTML5 canvas基本绘图之绘制曲线

时间:2021-05-08

<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:

1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

绘制曲线

跟绘制曲线的有四个函数,分别是:

•context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。接收的参数含义:
| 参数 | 含义 |
| :————- |:————-|
| x | 圆的中心的 x 坐标 |
|y|圆的中心的 y 坐标|
|r|圆的半径|
|sAngle|起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)|
|eAngle|结束角,以弧度计|
|counterclockwise|可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针|

下面是几个arc()函数的几个示例:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • varcanvas=document.getElementById("canvas");
  • varcontext=canvas.getContext("2d");
  • context.strokeStyle="#F22D0D";
  • context.lineWidth="2";
  • //绘制圆
  • context.beginPath();
  • context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);
  • context.stroke();
  • //绘制半圆
  • context.beginPath();
  • context.arc(200,100,40,0,Math.PI);
  • context.stroke();
  • //绘制半圆,逆时针
  • context.beginPath();
  • context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);
  • context.stroke();
  • //绘制封闭半圆
  • context.beginPath();
  • context.arc(400,100,40,0,Math.PI);
  • context.closePath();
  • context.stroke();
  • 效果如下:

    •context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:

    这里需要注意的是arcTo函数绘制的曲线的起始点需要通过moveTo()函数来设置,下面利用arcTo函数绘制一个圆角矩形:

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • functioncreateRoundRect(context,x1,y1,width,height,radius)
  • {
  • //移动到左上角
  • context.moveTo(x1+radius,y1);
  • //添加一条连接到右上角的线段
  • context.lineTo(x1+width-radius,y1);
  • //添加一段圆弧
  • context.arcTo(x1+width,y1,x1+width,y1+radius,radius);
  • //添加一条连接到右下角的线段
  • context.lineTo(x1+width,y1+height-radius);
  • //添加一段圆弧
  • context.arcTo(x1+width,y1+height,x1+width-radius,y1+height,radius);
  • //添加一条连接到左下角的线段
  • context.lineTo(x1+radius,y1+height);
  • //添加一段圆弧
  • context.arcTo(x1,y1+height,x1,y1+height-radius,radius);
  • //添加一条连接到左上角的线段
  • context.lineTo(x1,y1+radius);
  • //添加一段圆弧
  • context.arcTo(x1,y1,x1+radius,y1,radius);
  • context.closePath();
  • }
  • //获取canvas元素对应的DOM对象
  • varcanvas=document.getElementById('mc');
  • //获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象
  • varcontext=canvas.getContext('2d');
  • context.lineWidth=3;
  • context.strokeStyle="#F9230B";
  • createRoundRect(context,30,30,400,200,50);
  • context.stroke();
  • 效果如下:

    •context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);绘制二次贝塞曲线,参数含义如下:

    曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。

    •context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);绘制三次贝塞尔曲线,参数如下:

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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