HTML5 canvas基本绘图之绘制线段

时间:2021-05-08

<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:

1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
绘制线段moveTo()和lineTo()

以下是一个简单的<canvas>绘图示例:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  • <!DOCTYPEhtml>
  • <htmllang="en">
  • <head>
  • <metacharset="UTF-8">
  • <title>canvas绘图演示</title>
  • <styletype="text/css">
  • #canvas{
  • border:1pxsolid#ADACB0;
  • display:block;
  • margin:20pxauto;
  • }
  • </style>
  • </head>
  • <body>
  • <canvasid="canvas"width="300"height="300">
  • 你的浏览器还不支持canvas
  • </canvas>
  • </body>
  • <scripttype="text/javascript">
  • varcanvas=document.getElementById("canvas");
  • varcontext=canvas.getContext("2d");
  • //设置对象起始点和终点
  • context.moveTo(10,10);
  • context.lineTo(200,200);
  • //设置样式
  • context.lineWidth=2;
  • context.strokeStyle="#F5270B";
  • //绘制
  • context.stroke();
  • </script>
  • </html>
  • 如果没有通过moveTo()特别指定,lineTo()的起始点是以上一个点为准。因此,如果需要重新选择起始点,则需要通过moveTo()方法。如果需要对不同的线段设置样式,则需要通过context.beginPath()重新开启一条路径,下面是一个示例:

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • <scripttype="text/javascript">
  • varcanvas=document.getElementById("canvas");
  • varcontext=canvas.getContext("2d");
  • //设置对象起始点和终点
  • context.beginPath();
  • context.moveTo(100,100);
  • context.lineTo(700,100);
  • context.lineTo(700,400);
  • context.lineWidth=2;
  • context.strokeStyle="#F5270B";
  • //绘制
  • context.stroke();
  • context.beginPath();
  • context.moveTo(100,200);//这里的moveTo换成lineTo效果是一样的
  • context.lineTo(600,200);
  • context.lineTo(600,400);
  • //strokeStyle的颜色有新的值,则覆盖上面设置的值
  • //lineWidth没有新的值,则按上面设置的值显示
  • context.strokeStyle="#0D25F6";
  • //绘制
  • context.stroke();
  • </script>
  • 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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