时间:2021-05-08
本文翻译自Steve Fulton & Jeff Fulton HTML5 Canvas, Chapter 2, “Advanced Path Methods, Arcs”
在Canvas绘图中,“圆弧”既可以是一个整圆,也可以是圆周的一部分。
复制代码代码如下:
context.arc()
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
在上述方法描述中,x和y定义圆心,radius定义圆周的半径。startAngle和endAngle以极坐标值表示。anticlockwise(布尔值)定义圆弧的方向。
比如,如果我们想描画一个以点(100, 100)为圆心,半径为20的圆周,我们可以使用以下代码:
复制代码代码如下:
context.arc(100, 100, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*360, false);
执行效果为:
值得注意的是,在上述代码中,我们需要将起始角度(0)和结束角度(360)通过乘以(Math.PI/180)来转换成极坐标弧度。当起始角度为0而结束角度为360时,得到的是一个整圆。
除了整圆,我们也可以描画圆弧片段。下述代码描画了四分之一个圆周:
复制代码代码如下:
context.arc(100, 100, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*90, false);
如果我们想描画除上述圆弧之外的另外四分之三个圆周,我们可以将anticlockwise设置为true:
复制代码代码如下:
context.arc(100, 100, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*90, true);
译注1:在Canvas的坐标系中,Y轴的方向是向下的。
译注2:使用context.arcTo()方法也可以描画圆弧。Steve Fulton & Jeff Fulton 的 HTML5 Canvas 原著中对该方法的描述是完全错误的。正确的arcTo()总结详见:曲线之arcTo。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
使用HTML5制作时钟复制代码代码如下:html5时钟varClock=function(canvas,options){this.canvas=canvas;
首先要说明的是这里不是用鼠标画画,而是在触摸设备上用手指,比如ipad。做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形
HTML5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以
HTML5创建canvas元素复制代码代码如下:HTML5functionpageLoaded(){alert('HTML5页面加载完毕!');}提示:你的浏览
最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,