时间:2021-05-08
在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var image = new Image();image.src = "images/01.jpg";context.drawImage(image, 0, 0);不过我们会发现这样写是无法显示出图片的,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后
在执行drawImage操作,代码如下
var image = new Image();image.src = "images/01.jpg";image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0);}或者使用<img>标签先加载图片
<img src="images/01.jpg" style="display: none" id="image">然后使用getElementById来获得图片对象
var image = document.getElementById('image');但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作
document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true);var images = new Array(3), imageNums = 0;function loadImages() { for (var i = 0; i < images.length; i++) { images[i] = new Image(); images[i].addEventListener("load", trackProcess, true); images[i].src = "images/01.jpg"; }}function trackProcess() { imageNums++; if (imageNums = images.length) { drawImages(); }}function drawImages() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); for (var i = 0; i < images.length; i++) { context.drawImage(images[i], 200 * i, 0); }}参考文章: Preloading Images
到此这篇关于HTML5 图片预加载的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关HTML5 图片预加载内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!
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HTML5创建canvas元素复制代码代码如下:HTML5functionpageLoaded(){alert('HTML5页面加载完毕!');}提示:你的浏览
HTML5图片预览需要用到两种方法1.URL2.FileReader直接上代码复制代码代码如下:html5图片上传预览#preview{width:300px;
示例使用HTML5的canvas标签和Javascript脚本,简单的编写了装载图片效果,请使用支持HTML5的浏览器预览效果:下图为以逐渐横向栅格的效果图ht
我曾经介绍过本站上使用的一些速度优化技术。而在HTML5里,出现了一个新的用来优化网站速度的新功能:页面资源预加载/预读取(Linkprefetch)。页面资源
复制代码代码如下:HTML5示例#container{border:1pxsolid#ccc;width:800px;height:600px;position