时间:2021-05-08
不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。
1.用两个空格来代替制表符(tab) – 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
2.嵌套元素应当缩进一次(即两个空格)。
3.对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。
4.不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线 – HTML5 规范中明确说明这是可选的。
5.不要省略可选的结束标签(closing tag)
为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。
<!DOCTYPE html><html> <head> </head></html>根据 HTML5 规范:
强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。
IE 支持通过特定的 标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为 edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。
<head> <meta charset="UTF-8"></head>根据 HTML5 规范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件时一般不需要指定 type 属性,因为 text/css 和 text/javascript 分别是它们的默认值。
<!-- External CSS --><link rel="stylesheet" href="code-guide.css"><!-- In-document CSS --><style> </style><!-- JavaScript --><script src="code-guide.js"></script>尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不要以牺牲实用性为代价。任何时候都要尽量使用最少的标签并保持最小的复杂度。
HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。
class
id, name
data-*
src, for, type, href, value
title, alt
role, aria-*
class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。
布尔型属性可以在声明时不赋值。XHTML 规范要求为其赋值,但是 HTML5 规范不需要。
更多信息请参考 WhatWG section on boolean attributes:
元素的布尔型属性如果有值,就是 true,如果没有值,就是 false。
如果一定要为其赋值的话,请参考 WhatWG 规范:
如果属性存在,其值必须是空字符串或 […] 属性的规范名称,并且不要在首尾添加空白符。
简单来说,就是不用赋值。
编写 HTML 代码时,尽量避免多余的父元素。很多时候,这需要迭代和重构来实现。请看下面的案例:
<!-- Not so great --><span class="avatar"> <img src="..."></span><!-- Better --><img class="avatar" src="...">通过 JavaScript 生成的标签让内容变得不易查找、编辑,并且降低性能。能避免时尽量避免。
1.用两个空格来代替制表符(tab) – 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
2.为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。
3.为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。
4.声明块的右花括号应当单独成行。
5.每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。
6.为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。
7.所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。
8.对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow)。
9.不要在 rgb()、rgba()、hsl()、hsla() 或 rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。
10.对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px)。
11/十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。
12.尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff。
13.为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type=”text”]。只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。
14.避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;。
相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:
Positioning
Box model
Typographic
Visual
由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。
其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。
与 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:
通过 Sass 或 Less 类似的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件
通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能
将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。
.element { ... }.element-avatar { ... }.element-selected { ... }@media (min-width: 480px) { .element { ...} .element-avatar { ... } .element-selected { ... }}对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。
这样做的关键因素是为了错误检测 – 例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。
.span1 { width: 60px; }.span2 { width: 140px; }.span3 { width: 220px; }.sprite { display: inline-block; width: 16px; height: 15px; background-image: url(../img/sprite.png);}.icon { background-position: 0 0; }.icon-home { background-position: 0 -20px; }.icon-account { background-position: 0 -40px; }在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的滥用简写属性声明的情况如下:
padding
margin
font
background
border
border-radius
大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。
.element { margin: 0 0 10px; background: red; background: url("image.jpg"); border-radius: 3px 3px 0 0;}.element { margin-bottom: 10px; background-color: red; background-image: url("image.jpg"); border-top-left-radius: 3px; border-top-right-radius: 3px;}避免不必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。
// Without nesting.table > thead > tr > th { … }.table > thead > tr > td { … }// With nesting.table > thead > tr { > th { … } > td { … }}为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格。
// Bad example.element { margin: 10px 0 @variable*2 10px;}// Good example.element { margin: 10px 0 (@variable * 2) 10px;}代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。
对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。
.modal-header { ...}.modal-header { ...}1.class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn 和 .btn-danger)。
2.避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。
3.class 名称应当尽可能短,并且意义明确。
4.使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。
5.基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。
6.使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。
对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^=”…”])。浏览器的性能会受到这些因素的影响。
选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。
只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 – 前缀类似于命名空间)。
将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:
参照文档并将这些配置信息添加到项目的.editorconfig文件中。例如:Bootstrap 中的 .editorconfig 实例。更多信息请参考about EditorConfig。
更好更舒服的阅读,请查看这篇文章https://www.jb51.net/shouce/codeguide/。
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