Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果

时间:2021-05-08

先给大家展示下效果图:

刮刮卡需求:

每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码

第一、body创建Canvas

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  • <divclass="info"id="prize">
  • <spanid="prompt"></span>
  • <spanclass="btn"id="ok">领取奖品</span>
  • <spanclass="btn"id="no">再来一次</span>
  • </div>
  • <canvasid="c1"class="canvas"></canvas>
  • 这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

    第二、 页面加载后开始初始化画布

    首先定义一些需要的变量

    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  • varc1;//画布
  • varctx;//画笔
  • varismousedown;//标志用户是否按下鼠标或开始触摸
  • varisOk=0;//标志用户是否已经刮开了一半以上
  • varfontem=parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement,null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
  • 页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  • window.onload=function(){
  • c1=document.getElementById("c1");
  • //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
  • //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
  • //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
  • c1c1.width=c1.clientWidth;
  • c1c1.height=c1.clientHeight;
  • ctx=c1.getContext("2d");
  • //PC端的处理
  • c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
  • c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
  • c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
  • //移动端的处理
  • c1.addEventListener('touchstart',eventDown,false);
  • c1.addEventListener('touchend',eventUp,false);
  • c1.addEventListener('touchmove',eventMove,false);
  • //初始化
  • initCanvas();
  • }
  • 第三、画灰色的矩形铺满

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  • functioninitCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div
  • //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";
  • ctx.globalCompositeOperation="source-over";
  • ctx.fillStyle='#aaaaaa';
  • ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
  • ctx.fill();
  • ctx.font="Bold30pxArial";
  • ctx.textAlign="center";
  • ctx.fillStyle="#999999";
  • ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
  • //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
  • ctx.globalCompositeOperation='destination-out';}
  • 第四、鼠标按下 和 触摸开始

    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  • functioneventDown(e){
  • e.preventDefault();
  • ismousedown=true;}
  • 第五、鼠标抬起 和 触摸结束

    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  • functioneventUp(e){
  • e.preventDefault();
  • //得到canvas的全部数据
  • vara=ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
  • varj=0;
  • for(vari=3;i<a.data.length;i+=4){
  • if(a.data[i]==0)j++;
  • }
  • //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
  • if(j>=a.data.length/8){
  • isOk=1;
  • }
  • ismousedown=false;
  • }
  • 第六、鼠标移动 和 触摸移动

    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  • //鼠标移动和触摸移动
  • functioneventMove(e){
  • e.preventDefault();
  • if(ismousedown){
  • if(e.changedTouches){
  • ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
  • }
  • vartopY=document.getElementById("top").offsetTop;
  • varoX=c1.offsetLeft,
  • oY=c1.offsetTop+topY;
  • varx=(e.clientX+document.body.scrollLeft||e.pageX)-oX||0,
  • y=(e.clientY+document.body.scrollTop||e.pageY)-oY||0;
  • //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation='destination-out';
  • //画出来是透明的
  • ctx.beginPath();
  • ctx.arc(x,y,fontem*1.2,0,Math.PI*2,true);
  • //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
  • //我也不是很清楚这样做的原理是什么
  • c1.style.display='none';
  • c1.offsetHeight;
  • c1.style.display='inherit';
  • ctx.fill();
  • }
  • if(isOk){
  • varbtn=document.getElementsByClassName("btn");
  • for(vari=0;i<btn.length;i++){
  • btn[i].style.zIndex='3';
  • }
  • document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";
  • }
  • }
  • 第七: 如果没有抽中再来一次

    很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。

    注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。

    以上所述是小编给大家介绍的 Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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