先给大家展示下效果图:
刮刮卡需求:
每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
第一、body创建Canvas
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
<divclass="info"id="prize"><spanid="prompt"></span><spanclass="btn"id="ok">领取奖品</span><spanclass="btn"id="no">再来一次</span></div><canvasid="c1"class="canvas"></canvas>这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
第二、 页面加载后开始初始化画布
首先定义一些需要的变量
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
varc1;//画布varctx;//画笔varismousedown;//标志用户是否按下鼠标或开始触摸varisOk=0;//标志用户是否已经刮开了一半以上varfontem=parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement,null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
window.onload=function(){c1=document.getElementById("c1");//这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。//最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样//不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配c1c1.width=c1.clientWidth;c1c1.height=c1.clientHeight;ctx=c1.getContext("2d");//PC端的处理c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);//移动端的处理c1.addEventListener('touchstart',eventDown,false);c1.addEventListener('touchend',eventUp,false);c1.addEventListener('touchmove',eventMove,false);//初始化initCanvas();}第三、画灰色的矩形铺满
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
functioninitCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div//c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";ctx.globalCompositeOperation="source-over";ctx.fillStyle='#aaaaaa';ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);ctx.fill();ctx.font="Bold30pxArial";ctx.textAlign="center";ctx.fillStyle="#999999";ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果//有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法ctx.globalCompositeOperation='destination-out';}第四、鼠标按下 和 触摸开始
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
functioneventDown(e){e.preventDefault();ismousedown=true;}第五、鼠标抬起 和 触摸结束
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
functioneventUp(e){e.preventDefault();//得到canvas的全部数据vara=ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);varj=0;for(vari=3;i<a.data.length;i+=4){if(a.data[i]==0)j++;}//当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果if(j>=a.data.length/8){isOk=1;}ismousedown=false;}第六、鼠标移动 和 触摸移动
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
//鼠标移动和触摸移动functioneventMove(e){e.preventDefault();if(ismousedown){if(e.changedTouches){ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];}vartopY=document.getElementById("top").offsetTop;varoX=c1.offsetLeft,oY=c1.offsetTop+topY;varx=(e.clientX+document.body.scrollLeft||e.pageX)-oX||0,y=(e.clientY+document.body.scrollTop||e.pageY)-oY||0;//画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation='destination-out';//画出来是透明的ctx.beginPath();ctx.arc(x,y,fontem*1.2,0,Math.PI*2,true);//下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out//我也不是很清楚这样做的原理是什么c1.style.display='none';c1.offsetHeight;c1.style.display='inherit';ctx.fill();}if(isOk){varbtn=document.getElementsByClassName("btn");for(vari=0;i<btn.length;i++){btn[i].style.zIndex='3';}document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";}}第七: 如果没有抽中再来一次
很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。
注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。
以上所述是小编给大家介绍的 Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!