时间:2021-05-08
我们用的最基本的绘图环境在canvas中绘图,通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境。getContext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2D类型的绘图环境。
获取canvas绘图环境
复制代码代码如下:
<!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
<title>HTML5</title>
<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageLoaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
var canvas = document.getElementById('tCanvas');
//获取该canvas的2D绘图环境
var context = canvas.getContext('2d');
//绘制代码将出现在这里
}
</script>
</head>
<body onload="pageLoaded();">
<canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>
</body>
</html>
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是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图,本文使用canvas标签和Java
Canvas绘图API都没有定义在元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个“绘图环境”对象上。Canvas
canvas的方法save()保存当前环境的状态restore()返回之前保存过的路径状态和属性createEvent()getContext()返回一个对象,
1.在HTML5中使用Geolocation.getCurrentPosition()方法来获取地理位置。语法:navigator.geolocation.ge
drawBgLine.html复制代码代码如下:html5画渐变背景图片,并自动下载//第一步:获取canvas对象varc=document.getEleme