css3实现椭圆轨迹旋转的示例代码

时间:2021-05-08

最近需要实现如下效果

最开始用css3D旋转写,只能实现如下效果

没办法把所有的圆转向正面,不知道是我的操作不对,还是3d旋转无法实现,有知道的大佬还请赐教啊

没法用3d实现只能转向2d了,只要实现按椭圆旋转就ok了

X轴Y轴在一个矩形内移动

路径为斜线

.ball { animation: animX 2s linear infinite alternate, animY 2s linear infinite alternate }@keyframes animX{ 0% {left: 0px;} 100% {left: 500px;}}@keyframes animY{ 0% {top: 0px;} 100% {top: 300px;}}

设置动画延迟

设置Y轴延迟为动画时长的一半,可以看到运动轨迹变成菱形了,有点感觉了

.ball { animation: animX 2s linear 0s infinite alternate, animY 2s linear -1s infinite alternate }

设置三次贝塞尔曲线

.ball { animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate }

缩小放大

为了看起来有立体感添加scale属性,scale动画应该是X轴和Y轴的时间总和

.ball1 { animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate, scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate; } @keyframes scale { 0% { transform: scale(0.7) } 50% { transform: scale(1) } 100% { transform: scale(0.7) } }

大功告成!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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