时间:2021-05-18
本文实例为大家分享了JS实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
基本实现方式是表格,当时想用黑白圆棋代替的,但是尺寸没调好,就先上黑白底色了
说一下实现思路,刚开始是想每次落子的时候都把整个棋盘上的子遍历一遍,然后判断四个方向(横,竖,左斜,右斜)上的点数是不是想加等于5,做到一半的时候感觉这种效率太低了,也没必要,,然后就在每次落子之后判断它四个方向相加是不是等于5(不算落子本身),这是各个方向的最终效果
横向:
竖向:
左斜:
右斜:
横向和竖向的图是我修改过后的,加了一个定时器,所以先上色再弹窗
左斜和右斜的图,不知道为什么先弹窗再上色,这个待会研究一下
不多说,直接上代码:
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <link rel="stylesheet" href="../bootstrap-3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" rel="external nofollow" /> <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script> <body> <table id="tab" class="table table-bordered table-hover" style="width: 50%;"> <tbody id="tb"> </tbody> </table> <button id="reloadTb" class="btn btn-primary btn-block" style="width: 20%;">重置棋盘 </button> </body> <script type="text/javascript"> var k = 1; var countRow = 14; $(function() { createTable(); }) $("#reloadTb").click(function() { $("#tb").empty(); createTable(); }) var createTable = function() { for(let i = 0; i < countRow; i++) { let tr = $("<tr></tr>"); for(var j = 0; j < countRow; j++) { let td = $("<td style='background-color: #FDF5E6;'></td>"); td.css("height", "40px"); td.css("width", "40px"); tr.append(td); td.appendTo(tr).bind('click', tdClick); } $("#tb").append(tr); } } function tdClick() { var hang = $(this).parent("tr").prevAll().length; var lie = $(this).prevAll().length; hang = Number(hang); //字符串变为数字 lie = Number(lie); //console.log("第" + hang + "行" + "第" + lie + "列"); if(k == 1) { $(this).css("background-color", "black"); $(this).css("color", "black"); $(this).html(1); $(this).unbind("click"); checksuc(hang, lie, 1); k++; } else { $(this).css("background-color", "white"); $(this).css("color", "white"); $(this).html(2); $(this).unbind("click"); checksuc(hang, lie, 2); k--; } } function checksuc(hang, lie, flag) { let trArr = $("#tb").children(); var leftNum = 0,rightNum = 0,i; /** * 左右判断 */ i = lie - 1; leftNum = caculate(i, hang, lie, flag, leftNum, trArr, 1, 1); i = lie + 1; rightNum = caculate(i, hang, lie, flag, rightNum, trArr, 2, 1); if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){ return false; } /** * 上下判断 */ leftNum = 0; rightNum = 0; i = hang - 1; leftNum = caculate(i, hang, lie, flag, leftNum, trArr, 1, 2); i = hang + 1; rightNum = caculate(i, hang, lie, flag, rightNum, trArr, 2, 2); if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){ return false; } leftNum = 0; rightNum = 0;//初始化数值 let hang2,lie2; /** * 左斜判断 */ hang2 = hang; lie2 = lie; leftNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, leftNum, 1, 1); hang2 = hang; lie2 = lie; rightNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, rightNum, 2, 2); if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){ return false; } leftNum = 0; rightNum = 0;//初始化数值 hang2 = hang; lie2 = lie; /** * 右斜判断 */ leftNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, leftNum, 2, 1); hang2 = hang; lie2 = lie; //初始化数值 rightNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, rightNum, 1, 2); alert2((leftNum + rightNum), flag); } function obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, num, subtractHang, subtractLie) { while(hang2 >= 0 && lie2 >= 0) {//左斜右斜判断的时候行和列的左边都必须大于0 hang2 = subtractHang == 1 ? (hang2 - 1) : (hang2 + 1); lie2 = subtractLie == 1 ? (lie2 - 1) : (lie2 + 1); var val = trArr.eq(hang2).find("td").eq(lie2).html(); if(flag == val) { num++; } else { break; } } return num; } function caculate(i, hang, lie, flag, num, trArr, ff, dd) { //ff用来判断while里的条件,dd判断列使用的哪个参数 var result; result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countRow); while(result) { var val = trArr.eq(dd == 1 ? hang : i).find("td").eq(dd == 2 ? lie : i).html(); if(flag == val) { num++; } else { break; } i = ff == 1 ? (i - 1) : (i + 1); result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countRow); } return num; } function alert2(count, flag) { if(count == 4) {//左边相同棋子加右边棋子为4则符合 if(flag == 1) { alert("黑棋胜"); } else { alert("白棋胜"); } return 1; } return -1; } </script></html>刚开始实现的时候直接写了8个for循环,两百多行,最后优化了一下,把相同的合并到一个while里了,自己随便写着玩的,之前用的while没删直接注释在最后边了,有的命名不太规范请见谅!
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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