时间:2021-05-18
Reflect对象是一个全局的普通的对象。Reflect的原型就是Object.
我们首先来验证下 看看Reflect的原型是否是Object, 基本代码如下:
let obj = {};console.log(Reflect.__proto__ === Object.prototype); // trueconsole.log(obj.__proto__ === Reflect.__proto__); // truelet str = '111';console.log(str.__proto__); // String {"", length: 0, constructor: ƒ, anchor: ƒ, big: ƒ, blink: ƒ, …}Reflect是ES6为了操作对象而新增的API, 为什么要添加Reflect对象呢?它这样设计的目的是为了什么?
1)将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上,那么以后我们就可以从Reflect对象上可以拿到语言内部的方法。
2)在使用对象的 Object.defineProperty(obj, name, {})时,如果出现异常的话,会抛出一个错误,需要使用try catch去捕获,但是使用 Reflect.defineProperty(obj, name, desc) 则会返回false。
比如 旧的写法如下:
try { Object.defineProperty(target, property, attributes);} catch(e) { // 失败}// 新写法if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) { // success} else { // failure}等等这些考虑,所以就新增了这个静态对象。
Reflect对象一共有13个静态方法。
一:Reflect.get(target, name, receiver)
该方法是用来读取一个对象的属性。
参数如下解析:
target: 目标对象
name: 是我们要读取的属性。
receiver(可选): 可以理解为上下文this对象。
先看如下demo来理解下 Reflect中的get方法的使用如下:
const obj = { name: 'kongzhi', age: 30, get xxx() { console.log(this.name); console.log('-------'); }};console.log(Reflect.get(obj, 'name')); // kongzhiconsole.log(Reflect.get(obj, 'yyy')); // undefinedconsole.log(Reflect.get(obj, 'xxx')); console.log(Reflect.get(obj, 'xxx', {name: 'happy'})); console.log(Reflect.get(obj, 'xxx', {age: 'happy'}));const obj2 = { name: 'kongzhi2', age: 30, get xxx() { console.log(this.name); console.log('----xxxx---'); return 0; }};console.log(Reflect.get(obj2, 'xxx', {name: 'happy2'}));二:Reflect.set(target,name,value,receiver)
上面的get方法是获取对象中的值,那么set就是设置该对象的属性值了,参数解析简单如下:
target: 我们需要操作的对象。
name: 我们需要设置该对象的属性名。
value: 我们要设置的属性值。
receiver: 可以理解为上下文this对象。如果我们在设置值的时候遇到setter函数,该参数就指向与setter中上下文this对象。
该函数会返回一个Boolean的值,代表在目标对象上设置属性是否成功。
如下代码演示:
const obj = { age: 30, set name(name) { console.log(this); console.log('-------'); }};const res = Reflect.set(obj, 'age', 31);console.log(res); // trueconsole.log(obj); // {age: 31, set name:function} 这样的console.log(obj.age); // 打印 31const res2 = Reflect.set(obj, 'name', 'xxxx');console.log(res2); // trueconst r2 = Reflect.set(obj, 'name', 'dreamapple', {test: 'test'}); // this: --> { test: 'test' }console.log(r2); // trueconsole.log(obj); // { name: [Setter], age: 31 }三:Reflect.apply(target,thisArg,args)
该方法的含义是:通过指定的参数列表对该目标函数的调用。该方法类似于我们之前的 Function.prototype.apply 方法的。
参数解析如下:
target: 我们的目标函数.
thisArg: target函数调用的时候绑定的this对象。
args: 就是函数参数列表。
如下代码demo演示:
// 查找数组里面最小的元素值const arrs = [1, 2, 3, 4];// ES6 的语法如下const min = Reflect.apply(Math.min, arrs, arrs);console.log(min); // 1// ES5的语法如下:const min2 = Math.min.apply(arrs, arrs);console.log(min2); // 1// 或者我们使用 Finction.prototype 代码如下演示const min3 = Function.prototype.apply.call(Math.min, arrs, arrs);console.log(min3); // 1// 下面是截取字符串的方法演示下 const strs = 'kongzhi';// 使用ES6的语法 代码演示如下:const str1 = Reflect.apply(String.prototype.slice, strs, [0, 3]);console.log(str1); // 打印 kon// 使用 ES5的语法 const str2 = strs.slice(0, 3);console.log(str2); // 打印 kon// 或者我们使用 String.prototype 代码如下演示const str3 = String.prototype.slice.apply(strs, [0, 3]);console.log(str3); // kon四:Reflect.construct(target,args[, newTarget])
该方法的作用和 new AAA() 创建一个实列方法作用类似,那么使用该方法,我们就可以提供一种不使用new来调用构造函数的方法,
参数含义如下:
target: 被运行的目标函数。
args: 调用构造函数传递的参数数组或伪数组。
newTarget: 也是构造函数,表示使用 Reflect.construct后生成的实列对象是谁的实列。如果没有该参数,默认生成的实列对象就和target构造函数是一样的。
代码演示如下:
function XXXX(name) { this.name = name;}XXXX.prototype.getName = function() { return this.name;}function YYYY(age) { this.age = age;}YYYY.prototype.getAge = function() { return this.age || 31;}// 使用 XXXX函数作为构造函数, 那么构造函数就指向了 XXXX函数const xxxx = Reflect.construct(XXXX, ['xx']);console.log(xxxx); // 打印 XXXX {name: xx}console.log(xxxx.getName()); // 打印 xx如下图所示:
// 使用 YYYY 函数作为构造函数,那么构造函数就指向了 YYYY函数const yyyy = Reflect.construct(XXXX, ['30'], YYYY);console.log(yyyy); // 打印 YYYY {name: 30}console.log(yyyy.name); // 30console.log(yyyy.age); // undefinedconsole.log(yyyy instanceof YYYY); // trueconsole.log(yyyy instanceof XXXX); // falseconsole.log(yyyy.getAge()); // 31如上demo所示:当const xxxx = Reflect.construct(XXXX, ['xx']); 没有第三个参数的时候,那么构造函数指向了 XXXX 函数。
我们继续看第二个demo,const yyyy = Reflect.construct(XXXX, ['30'], YYYY); 有第三个参数,因此 yyyy的实列指向了 YYYY.
如上代码打印的信息看到 console.log(yyyy instanceof YYYY); 返回true, console.log(yyyy instanceof XXXX); 返回false.
但是呢 console.log(yyyy.getAge()); 返回的是 31. 如果我们没有默认的 31值的话,那么就应该返回undefined了,可以看到,请看下面的注意总结:
注意:如果有第三个参数的话,那么我们的实列由两部分组成,实列的属性部分由第一部分构造函数生成。实列的方法由第三个参数对象生成。
比如上面打印的 console.log(yyyy); // 打印 YYYY {name: 30} 看到只返回了 XXXX中的name属性,XXXX中的getName方法并没有拿到。
同理如上 console.log(yyyy.age); 为undefined, console.log(yyyy.getAge()); 返回了31. 如下图所示:
五:Reflect.defineProperty(target,name,desc)
该方法与Object.defineProperty方法类似的,不过唯一的区别是 Reflect.defineProperty返回值是一个Boolean的值。
比如如下基本的代码比较:
const obj = {};// 使用 Object.definePropertytry { Object.defineProperty(obj, 'a', { value: 22 })} catch(e) { console.log('define property failed');}// 使用 Reflect.definePropertyconst res = Reflect.defineProperty(obj, 'b', { configurable: true, enumerable: true});console.log(res); // true既然两者的用法是一样的,那配置项也是一样的,那这边就不多介绍了,只是返回值不一样而已,那么Object.defineProperty 的具体用法,
请看我上一篇文章(https://www.jb51.net/article/191097.htm)。
因此总结一下:如果使用Object.defineProperty的属性定义失败了,就会抛出一个错误,成功的话就会返回这个对象;
Reflect.defineProperty如果定义属性失败的话就会返回false,如果成功定义的话,就会返回true。
但是如果使用Reflect.defineProperty函数,它的第一个参数不是对象的话,也会抛出错误。
六:Reflect.deleteProperty(target,name)
该方法用于删除一个对象上的属性,它和delete操作符类似的。
参数如下:
target: 表示要操作的对象。
name: 表示要删除该对象上的属性。
该函数返回值是一个Boolean的值,如果成功的话,返回true,失败的话返回false。比如如下demo演示:
const obj = { name: 'kongzhi', age: 30};let test1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');console.log(test1); // trueconsole.log(obj); // {age: 30}// 如果删除对象上不存在的属性的话,也是返回true的let test2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'xx');console.log(test2); // trueconsole.log(obj); // {age: 30}let test3 = Reflect.deleteProperty(obj, 'age');console.log(test3); // trueconsole.log(obj); // {}七:Reflect.has(target,name)
该方法的含义是:检查一个对象上是否含有特定的属性。相当于es5中的in操作符。
那么参数 target: 就是改对象哦,name的含义是:该对象上的属性。
具体的demo演示如下:
// 一般的对象const obj = { name: 'kongzhi', age: 30};console.log(Reflect.has(obj, 'name')); // trueconsole.log(Reflect.has(obj, 'username')); // 该对象上没有 username属性 返回falseconsole.log(Reflect.has(obj, 'age')); // true// 函数的实列function Obj(name) { this.name = name;}Obj.prototype.getName = function() { return this.name;}const test = new Obj();// 使用in操作符测试console.log('name' in test); // trueconsole.log('getName' in test); // true// 使用Reflect.has 测试console.log(Reflect.has(test, 'name')); // trueconsole.log(Reflect.has(test, 'getName')); // true八:Reflect.ownKeys(target)
该函数的作用是:返回由目标对象自身的属性键组成的数组。如果这个目标对象不是一个对象的话,那么该函数就会抛出一个异常。 target参数:它是一个对象。如下代码演示:
const obj = { name: 'kongzhi', age: 30};console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // ['name', 'age'];九:Reflect.preventExtensions(target)
该方法的作用是 阻止新的属性添加到对象中去。target参数必须是一个对象,否则的话会抛出一个异常。
如下代码演示:
const obj = {};// 判断该对象是否可以扩展,使用 Reflect.isExtensible 该方法const t1 = Reflect.isExtensible(obj);console.log(t1); // true// 使用 Reflect.preventExtensions 来阻止该对象扩展Reflect.preventExtensions(obj);// 再来扩展下该对象,看是否可以const t2 = Reflect.isExtensible(obj);console.log(t2); // false十:Reflect.isExtensible(target)
该方法的作用是检查一个对象是否可以扩展的,也就是说对象里面是否可以添加新的属性或方法。
target参数表示目标对象。如果该目标对象不是一个对象的话,那么函数会抛出一个异常。
该函数会返回一个Boolean值,如果为true的话,说明该对象可以扩展,否则的话返回false,表示该对象不可以扩展。
如下demo来演示下:
const obj = {};// 判断该对象是否可以扩展,使用 Reflect.isExtensible 该方法const t1 = Reflect.isExtensible(obj);console.log(t1); // true// 使用 Reflect.preventExtensions 来阻止该对象扩展Reflect.preventExtensions(obj);// 再来扩展下该对象,看是否可以const t2 = Reflect.isExtensible(obj);console.log(t2); // false十一:Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, name)
该方法的参数如下解析:
target: 表示的是目标对象。
name: 表示目标对象的属性
该方法的具体含义是:如果目标对象中的属性描述符存在的话,就返回这个属性描述符,如果不存在,就返回undefined。
如下demo演示:
const obj = {};Reflect.defineProperty(obj, 'name', { configurable: true, enumerable: true, writable: true, value: '30'});const test1 = Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name');console.log(test1);const test2 = Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age');console.log(test2); // undefined// 如果第一个参数不是对象const test3 = Object.getOwnPropertyDescriptor('kkkk', 'name');console.log(test3); // undefined// 使用 try catch 包围,会执行 catch方法内部代码try { const test4 = Reflect.getOwnPropertyDescriptor('kkkk', 'name'); console.log(test4);} catch (e) { console.log('error');}十二:Reflect.getPrototypeOf(target)
该方法是返回一个对象的原型的,也就是说内部的 [[Prototype]] 属性的值。来看如下代码:
function testA() {};testA.prototype.xxx = function() {};const a = new testA();console.log(Object.getPrototypeOf(a));打印 如下图所示:
十三:Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
该方法的作用是设置一个对象的原型。如果设置成功的话,这个对象就返回一个true,如果设置失败的话,这个对象就返回一个false。
比如如下代码:
const obj = {};const test1 = Reflect.setPrototypeOf(obj, Object.prototype);console.log(test1); // truelet test2 = Reflect.setPrototypeOf(Object.freeze({}), null);console.log(test2); // false以上这篇深入理解 ES6中的 Reflect用法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文介绍了深入理解ES6中let和闭包,分享给大家,具体如下:在开始本文之前我们先来看一段代码for(vari=0;i
本文实例讲述了ES6中Proxy与Reflect实现重载(overload)的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:Proxy与Reflect实现重载(over
本文实例讲述了ES6proxy和reflect的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:proxy和reflect都是es6为了更好的操作对象而提供的新的AP
去年6月份,ES2015正式发布(也就是ES6,ES6是它的乳名),其中Promise被列为正式规范。作为ES6中最重要的特性之一,我们有必要掌握并理解透彻。本
本文实例讲述了ES6学习笔记之let与const用法。分享给大家供大家参考,具体如下:在ES6中不是var,而是通过let来声明变量,用const来声明常量,有