时间:2021-05-18
一、变量
•全局变量
JavaScript的两个特征,不自觉地创建出全局变量是出乎意料的容易。首先,你可以甚至不需要声明就可以使用变量;第二,JavaScript有隐含的全局概念,意味着你不声明的任何变量都会成为一个全局对象属性(不是真正意义上的全局变量,可以用delete删除)
复制代码 代码如下:
function sum(x,y) {
// result 未声明,为隐式全局变量
result = x + y;
return result;
}
function foo() {
// 使用任务链进行部分var声明,b为隐式全局变量
var a = b = 1;
}
建议:
复制代码 代码如下:
function (x,y) {
var a ,b ;
a = b = 1;//a,b 为局部变量
}
•var作用
通过var创建的全局变量(任何函数之外的程序中创建)是不能被删除的。无var创建的隐式全局变量(无视是否在函数中创建)是能被删除的。
复制代码 代码如下:
// 定义三个全局变量
var global_var = 1;
global_novar = 2; // 反面教材
(function () {
global_fromfunc = 3; // 反面教材
}());
// 试图删除
delete global_var; // false
delete global_novar; // true
delete global_fromfunc; // true
// 测试该删除
typeof global_var; // "number"
typeof global_novar; // "undefined"
typeof global_fromfunc; // "undefined"
•单var形式声明变量
在函数顶部使用单var语句是比较有用的一种形式。所有未初始化但声明的变量的初始值是undefined
复制代码 代码如下:
function func() {
var a = 1,
b = 2,
sum = a + b,
myobject = {},
i,
j;
// function body...
}
•var散布问题
复制代码 代码如下:
// 反例
myname = "global"; // 全局变量
function func() {
alert(myname); //"undefined" var myname = "local"; alert(myname); // "local" } func();等同于:
myname = "global"; // global variable
function func() {
var myname; // 等同于 -> var myname = undefined;
alert(myname); // "undefined"
myname = "local";
alert(myname); // "local"}
func();
二 for循环
•建议使用
复制代码 代码如下:
function looper() {
var i = 0,
max,
myarray = [];
// ...
for (i = 0, max = myarray.length; i < max; i++) {
// 使用myarray[i]做点什么
}
}
使用以下表达式代替i++
复制代码 代码如下:
i = i + 1
i += 1以下两种循环方式更快
//第一种变化的形式:
var i, myarray = [];
for (i = myarray.length; i–-;) {
// 使用myarray[i]做点什么
}
//第二种使用while循环:
var myarray = [],
i = myarray.length;
while (i–-) {
// 使用myarray[i]做点什么
}
•for-in循环
应用在非数组对象的遍历上,数组使用正常的for循环,对象使用for-in循环。使用hasOwnProperty()方法,当遍历对象属性的时候可以过滤掉从原型链上下来的属性。
三 避免隐式类型转换
•坚持使用===和!==
四 避免使用eval,以及避免给setInterval(), setTimeout()和Function()构造函数传递字符串,用函数代替。
五 parseInt()数值转换
建议给基数参数赋值,
复制代码 代码如下:
var month = "06",
year = "09";
month = parseInt(month, 10);//开头为0的字符串会被当做8进制处理
year = parseInt(year, 10);
六 编程规范
构造函数命名:MyConstructor();
一般函数命名:myFunction();
变量命名:firstName;
私有属性或方法:_secondeName,
常量:PI,MAX;
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