深入理解Vue官方文档梳理之全局API

时间:2021-05-18

Vue.extend

配置项data必须为function,否则配置无效。data的合并规则(可以看《Vue官方文档梳理-全局配置》)源码如下:

传入非function类型的data(上图中data配置为{a:1}),在合并options时,如果data不是function类型,开发版会发出警告,然后直接返回了parentVal,这意味着extend传入的data选项被无视了。

我们知道实例化Vue的时候,data可以是对象,这里的合并规则不是通用的吗?注意上面有个if(!vm)的判断,实例化的时候vm是有值的,因此不同于Vue.extend,其实下面的注释也做了说明(in a Vue.extend merge, both should be function),这也是官方文档为何说data是个特例。

另外官方文档所说的“子类”,是因为Vue.extend返回的是一个“继承”Vue的函数,源码结构如下:

Vue.extend = function (extendOptions) { //*** var Super = this; var SuperId = Super.cid; //*** var Sub = function VueComponent(options) { this._init(options); }; Sub.prototype = Object.create(Super.prototype); Sub.prototype.constructor = Sub; //*** return Sub};

Vue.nextTick

既然使用vue,当然要沿着数据驱动的方式思考,所谓数据驱动,就是不要直接去操作dom,dom的所有操作完全可以利用vue的各种指令来完成,指令将数据和dom进行了“绑定”,操作数据不仅能实现dom的更新,而且更方便。

如果浏览器支持Promise,或者用了Promise库(但是对外暴露的必须叫Promise,因为源码中的判断为typeof Promise !== 'undefined'),nextTick返回的就是Promise对象。

Vue.nextTick().then(() => { // do sth})

Vue执行nextTick的回调采用call的方式cb.call(ctx);ctx就是当前Vue实例,因此在回调中可以直接使用this调用实例的配置。
nextTick可以简单理解为将回调放到末尾执行,源码中如果当前不支持Promise和MutationObserver,那么会采用setTimeout的方式来执行回调,这不就是我们常用的延后执行代码的方式。

if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { } else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { } else { // fallback to setTimeout timerFunc = function () { setTimeout(nextTickHandler, 0); }; }

举个例子来实际看下:

<div id="app"> <div ref="dom">{{a}}</div></div>new Vue({ el: '#app', data: { a: 1 }, mounted: function name(params) { console.log('start'); this.$nextTick(function () { console.log('beforeChange', this.$refs.dom.textContent) }) this.a = 2; console.log('change'); this.$nextTick(function () { console.log('afterChange', this.$refs.dom.textContent) }) console.log('end'); }})// 控制台依次打印// start// change// end// beforeChange 1// afterChange 2

你估计会有些纳闷,既然都是最后才执行,那为什么beforeChange输出的是1而不是2,这是因为this.a=2背后触发dom更新也是采用nextTick的方式,上面的代码实际执行的顺序是:beforeChange>更新dom>afterChange。

Vue.set

Vue.set( target, key, value ),target不能是 Vue 实例,或者 Vue 实例的根数据对象,因为源码中做了如下判断:

var ob = (target).__ob__;if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {"development" !== 'production' && warn( 'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' + 'at runtime - declare it upfront in the data option.');return val}

target._isVue阻止了给Vue实例添加属性,ob && ob.vmCount阻止了给Vue实例的根数据对象添加属性。

Vue.delete

如果Vue能检测到delete操作,那么就不会出现这个api。如果一定要用delete来删除$data的属性,那就用Vue.delete,否则不会触发dom的更新。

同Vue.set,Vue.delete( target, key )的target不能是一个 Vue 示例或 Vue 示例的根数据对象。源码中的阻止方式和Vue.set相同。

在2.2.0+ 版本中target若为数组,key则是数组下标。因为Vue.delete删除数组实际是用splice来删除,delete虽然能用于删除数组,但位置还在,不能算真正的删除。

var a = [1, 2, 3];delete a[0];console.log(a); // [undefined, 2, 3]

Vue.use

Vue.use 源码比较简单,可以全部贴出来。

Vue.use = function (plugin) { var installedPlugins = (this._installedPlugins || (this._installedPlugins = [])); if (installedPlugins.indexOf(plugin) > -1) { return this } // additional parameters var args = toArray(arguments, 1); args.unshift(this); if (typeof plugin.install === 'function') { plugin.install.apply(plugin, args); } else if (typeof plugin === 'function') { plugin.apply(null, args); } installedPlugins.push(plugin); return this};

安装的插件放到了 installedPlugins ,安装插件前通过installedPlugins.indexOf(plugin)来判断插件是否被安装过,进而阻止注册相同插件多次。

插件类型为 object,必须指定 install 属性来安装插件(typeof plugin.install === 'function'),另外插件执行采用plugin.install.apply(plugin, args);,因此 this 访问 object 的其他属性。此处的 args 是由 Vue(args.unshift(this);) 和 Vue.use 传入的除了 plugin 的其他参数(toArray(arguments, 1),1 表示从 arguments[1] 开始截取)。

Vue.use({ a: 1, install: function (Vue) { console.log(this.a) // 1 console.log(arguments) // [function Vue(options),"a", "b", "c"] }}, 'a', 'b', 'c')

插件类型为 function,安装调用plugin.apply(null, args);,因此在严格模式下插件运行时上下文 this 为 null,非严格模式为 Window。

'use strict'Vue.use(function plugin() { console.log(this) // null console.log(arguments) // [function Vue(options),"a", "b", "c"]}, 'a', 'b', 'c')

Vue.compile

和众多 JS 模板引擎的原理一样,预先会把模板转化成一个 render 函数,Vue.compile 就是来完成这个工作的,目标是将模板(template 或 el)转化成 render 函数。
Vue.compile 返回了{render:Function,staticRenderFns:Array},render 可直接应用于 Vue 的配置项 render,而 staticRenderFns 是怎么来的,而且按照官网的例子,Vue 还有个隐藏的配置项 staticRenderFns,先来个例子看看。

var compiled = Vue.compile( '<div>' + '<header><h1>no data binding</h1></header>' + '<section>{{prop}}</section>' + '</div>')console.log(compiled.render.toString())console.log(compiled.staticRenderFns.toString())// renderfunction anonymous() { with(this) { return _c('div', [_m(0), _c('section', [_v(_s(prop))])]) }}// staticRenderFnsfunction anonymous() { with(this) { return _c('header', [_c('h1', [_v("no data binding")])]) }}

原来没有和数据绑定的 dom 会放到 staticRenderFns 中,然后在 render 中以_m(0)来调用。但是并不尽然,比如上述模板去掉<h1>,staticRenderFns 长度为 0,header 直接放到了 render 函数中。

function anonymous() { with(this) { return _c('div', [_c('header', [_v("no data binding")]), _c('section', [_v(_s(prop))])]) }}

Vue.compile 对应的源码比较复杂,上述渲染 <header> 没有放到 staticRenderFns 对应源码的核心判断如下:

// For a node to qualify as a static root, it should have children that // are not just static text. Otherwise the cost of hoisting out will // outweigh the benefits and it's better off to just always render it fresh. if (node.static && node.children.length && !( node.children.length === 1 && node.children[0].type === 3 )) { node.staticRoot = true; return } else { node.staticRoot = false; }

<header> 不符判断条件 !(node.children.length === 1 && node.children[0].type === 3), <header> 有一个子节点 TextNode(nodeType=3)。 注释也说明了一个 node 符合静态根节点的条件。

另外官网说明了此方法只在独立构建时有效,什么是独立构建?这个官网做了详细的介绍,不再赘述。对应官网地址:对不同构建版本的解释。

仔细观察编译后的 render 方法,和我们自己写的 render 方法有很大区别。但是仍然可以直接配置到 render 配置选项上。那么里面的那些 _c()、_m() 、_v()、_s() 能调用?随便看一个 Vue 的实例的 __proto__ 就会发现:

// internal render helpers.// these are exposed on the instance prototype to reduce generated render// code size.Vue.prototype._o = markOnce;Vue.prototype._n = toNumber;Vue.prototype._s = toString;Vue.prototype._l = renderList;Vue.prototype._t = renderSlot;Vue.prototype._q = looseEqual;Vue.prototype._i = looseIndexOf;Vue.prototype._m = renderStatic;Vue.prototype._f = resolveFilter;Vue.prototype._k = checkKeyCodes;Vue.prototype._b = bindObjectProps;Vue.prototype._v = createTextVNode;Vue.prototype._e = createEmptyVNode;Vue.prototype._u = resolveScopedSlots;Vue.prototype._g = bindObjectListeners;

正如注释所说,这些方法是为了减少生成的 render 函数的体积。

全局 API 还剩 directive、filter、component、mixin,这几个比较类似,而且都对应着配置项,会在「选项」中再详细介绍。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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