时间:2021-05-18
很多人习惯在 Chrome 的调试窗口中调试 Vue 代码, 或者直接使用 console.log 来观察变量值, 这是非常痛苦的一件事,需要同时打开至少 3 个窗体。个人还是更加习惯于断点调试。这篇文章将介绍如何配置 Visual Studio Code 和 Chrome 来完成直接在 VS Code 断点调试代码, 并且在VS Code的调试窗口看到Chrome中console相同的值。
设置 Chrome 远程调试端口
首先我们需要在远程调试打开的状态下启动 Chrome, 这样 VS Code 才能 attach 到 Chrome 上:
Windows
macOS
打开控制台执行:
/Applications/Google\ Chrome.app/Contents/MacOS/Google\ Chrome --remote-debugging-port=9222
Linux
打开控制台执行:
google-chrome --remote-debugging-port=9222
Visual Stuido Code 安装插件
点击 Visual Studio Code 左侧边栏的扩展按钮, 然后在搜索框输入Debugger for Chrome并安装插件,再输入,安装完成后点击 reload 重启 VS Code
添加 Visual Studio Code 配置
修改 webpack 的 sourcemap
如果你是基于 webpack 打包的 vue 项目, 可能会存在断点不匹配的问题, 还需要做些修改:
开始调试吧
一切具备了, 现在验收成果了
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官网下载就好,https:///b/vcblog/archive/2014/06/03/visual-studio-14-ctp.aspxreturn['vcr
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能
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【运行】和【调试】前的设置,详见前面的文章,helloword。1,设置断点在代码前面,行号的后面,鼠标单击,就可以设置断点。如下:2,调试断点点击那个绿色的甲
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