总结一些AS3中常用到的公式

时间:2021-05-18

  基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边

  角的余弦值 = 邻边 / 斜边

  角的正切值 = 对边 / 邻边

  角度制与弧度制的相互转换:

  弧度 = 角度 * Math.PI / 180

  角度 = 弧度 * 180 / Math.PI

  计算两点间距离:

  dx = x2 – x1;

  dy = y2 – y1;

  dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

  缓动公式:

  sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量

  sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;

  弹性公式:

  vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring为弹性系数

  vy += (targetY – sprite.y) * spring;

  sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力

  sprite.y += (vy *= friction);

  偏移弹性公式:

  var dx:Number = sprite.x – fixedX;

  var dy:Number = sprite.y – fixedY;

  var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);

  var targetX:Number = fixedX + Math.cos(angle) * springLength;

  var targetY:Number = fixedX + Math.sin(angle) * springLength;

  向鼠标旋转(或向某点旋转)

  dx = mouseX – sprite.x;

  dy = mouseY – sprite.y;

  sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;

  波形运动:

  public function onEnterFrame1(event:Event):void {

  ball.y=centerScale+Math.sin(angle)*range;

  angle+=speed;

  }

  心跳:

  public function onEnterFrame1(event:Event):void {

  ball.scaleX=centerScale+Math.sin(angle)*range;

  ball.scaleY=centerScale+Math.sin(angle)*range;

  angle+=speed;

  }

  圆心旋转:

  public function onEnterFrame(event:Event):void {

  ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radius;

  ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radius;

  angle+=speed;

  }

  椭圆旋转:

  public function onEnterFrame(event:Event):void {

  ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radiusX;

  ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radiusY;

  angle+=speed;

  }

  颜色运算得到透明值:

  var t:uint=0×77ff8877

  var s:uint=0xff000000

  var h:uint=t&s

  var m:uint=h>>>24

  trace(m)

  转换为十进制:

  trace(hexValue);

  十进制转换为十六进制:

  decimalValue.toString(16)

  颜色提取:

  red = color24 >> 16;

  green = color24 >> 8 & 0xFF;

  blue = color24 & 0xFF;

  alpha = color32 >> 24;

  red = color32 >> 16 & 0xFF;

  green = color32 >> 8 & 0xFF;

  blue = color232 & 0xFF;

  按位计算得到颜色值:

  color24 = red << 16 | green << 8 | blue;

  color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue;

  过控制点的曲线:

  // xt, yt是你想要让曲线通过的那一点

  // x0, y0 和x2, y2 是曲线的终点

  //PS.发现很多人转帖都是直接复制粘贴,也不翻译一下

  xt * 2 – (x0 + x2) / 2;

  y1 = yt * 2 – (y0 + y2) / 2;

  moveTo(x0, y0);

  curveTo(x1, y1, x2, y2);

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