时间:2021-05-18
box这套软件所使用的格式,现在改称Motionbuilder。
roment>Global Lighting>Ambient设为50%的灰,调低即可,至于东西转到MAYA则是会把每一个材质的Ambient设为0.588,全选起来用Attrib sprend sheet一次调低即可。
ide或下normal指令修正啦。
标准的三种光源,Spotlight转成spotlight、onmi转成point light,Directlight转Directlight,位置、方向都不会有问题,灯光强度:Multiplier对应到Intensity、颜色、Spotlight的Cone angle都会保留,不过前面也提过了,相同的数值不代表相同的效果 。
一些比较特别的灯光种类,如MAYA的Ambientlight、体积光、MAX的Skylight…就会被转成helper之类的虚拟对象。阴影部份的属性不会保留,所以FBX的灯光转换还满鸡肋的,主要是作对位功用吧!
"听说"有一个叫OHM的格式,可以顺利转换灯光的属性,不过大半年过去了,似乎还是只闻楼梯响的阶段。
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FBX文件与MAX文件很相似,都是用于存储三维图形的。我们将要用3dsmax制作FBX文件。look,下面就是FBX的图标了。 1、好的,我们先创建一个长
FBX文件与MAX文件很相似,都是用于存储三维图形的。我们将要用3dsmax制作FBX文件。look,下面就是FBX的图标了。 1、好的,我们先创建一个长
由于模型数量有点多,并且都要修改参数,还有从里面提取动画。就搜搜查查,搞了个小工具,批量的修改FBX模型的参数,以及提取动画相关。usingUnityEdito
3dm是Rhinoceros(犀牛)软件的格式,要用Rhino打开,如想将在max或c4d中使用,就在犀牛里转换成obj或fbx等格式。 文件格式(或文件类型
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