时间:2021-05-18
这是一篇Flash矢量插图教程,是教大家利用Flash矢量绘制小龙与花的插画场景,制作方法不是很难,效果也非常可爱漂亮。这个过程是针对这张图的,毕竟画面的内容不同,故事不同,表现方法也会有很大差别。但是一些思路的东西我想是共通的,造型、颜色、细节是关键,当然前提是要有一个好故事。希望对喜欢Flash矢量插图的朋友有帮助
先看看效果图
下面是线稿
一线条: 之前的草稿及构思步骤省略,Flash中勾线,为了便于修改线条和填充颜色,建议不同部位用不同的线条颜色。注意线条的流畅及结构的准确,这个步骤需要反复调整
二填充小龙基本色: 我习惯将画面中的物体分开来画,清楚,也便于修改。小龙的基础色是青绿色,可以概括的填充,手的渐变也是用颜色块来表现,不是渐变色(这个是我个人的喜好)。注意整体色调的协调,颜色的明暗,立体感都是按照身体的结构来进行处理,光源要统一。
三植物: 植物的填充色和小龙基本一致,只是注意光源要和龙保持一个方向。由于小龙也是绿色的,所以在处理植物的时候有意识的去别一下,比如偏黄一点,或者橄榄绿。
四 花花朵朵: 花是画面中的小亮点,所以颜色和质感都可以区别小龙和叶子,但是不要用太纯的颜色,会觉得刺眼,破环整体画面的柔和。
五 花纹和豆子: 小龙的花纹是单独的一层,这样做便于修改。豆子的形态可以有不同变化,但是上色方式和光源要保持统一。
六 水滴: 水滴的处理可以有光感一点,我没有选择渐变填充,因为画面中基本上都是归纳的方法,所以在处理水的时候吸收周围的环境色,用画笔直接画的。
七 调整 这时候基本所有的组件都完成了,放在一起,调整位置,相互的关系,尤其是阴影。
八 增加细节: 为了使画面更精致、结实,可以在最后结构转折的地方加入一些小细节,可以随比上一张看。
九 背景 完成: 其实故事的背景是一开始就想好的,但是由于不知道最终的样子,所以我放在最后画,这样更好把握整体的氛围和色调。
以上就是Flash矢量绘制小龙与花的插画场景方法,绘制过程是不是很简单,希望大家看完之后能带来一定的帮助及启发!
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以flash为例,测试影片的快捷键是ctrl+Enter,测试当前场景是alt+ctrl+Enter。 Flash由macromedia公司推出的交互式矢量图
flash是一款二维的矢量软件,利用该软件我们可以制作矢量图形,也可以制作二维的动画,在进行矢量图形绘制的时候,在其内有个工具箱,我们可以使用里面的工具进行
对于处理矢量图形来说,flash算是一个不错的选择,虽然绘制功能没有AI那样专业多样化,不过还是可以的,所以我们来看看怎么绘制 1、首先我们新建一个文件,