Flash怎么制作互动的橡皮刷

时间:2021-05-18

  以前用Flash做橡皮刷的时候通常都是通过绘制底图实现的,最近在发现其实还有一种更好的实现方法就是用bitmapdata的alpha通道。

  只要在一张图片上用draw画一个透明度为零的图片,就可以实现在draw的区域图片透明了。

  完成效果如下:

  点击选择右边的橡皮刷或者画笔图标,再用鼠标在画面上拖动,看看会出现什么情况?

  AS代码如下:

  //导入所需要的类

  import flash.display.BitmapData;

  import flash.geom.Rectangle;

  import flash.geom.Point;

  //初始点(0,0)

  var base_point:Point = new Point(0, 0);

  //初始区域(0,0,25,25)

  var base_rectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 25, 25);

  //导入库中图片

  var bit1:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("img1");

  //定义org_bit:BitmapData用于恢复图片

  var org_bit:BitmapData = new BitmapData(mc._width, bit1.height, true, 0);

  org_bit.draw(bit1);

  //draw_bit拷贝org_bit用于涂鸦操作

  var draw_bit:BitmapData = org_bit.clone();

  //导入到舞台中

  _root.createEmptyMovieClip("draw_mc", 1);

  draw_mc.attachBitmap(draw_bit, 1);

  //定义橡皮刷erase_bit和笔刷redraw_bit argb为0(透明)

  var erase_bit:BitmapData = new BitmapData(mc1._width, mc1._height, true, 0);

  var redraw_bit:BitmapData = erase_bit.clone();

  //橡皮刷erase_bit填充为白色,这里注意a必须不为0 rbg为FFFFFF

  erase_bit.fillRect(erase_bit.rectangle, 0xFFFFFFFF);

  //定义橡皮刷erase_bit和笔刷redraw_bit形状 注意mc1必须为黑色 你也可以尝试用别的颜色看看效果慢慢体会吧

  erase_bit.draw(mc1);

  redraw_bit.draw(mc1);

  //交换erase_bit r通道和a通道数值 所以a通道数值为00

  erase_bit.copyChannel(erase_bit, erase_bit.rectangle, new Point(0, 0), 1, 8);

  //保存当前使用的工具

  var tools:String;

  //点击笔刷工具

  mc_bursh.onRelease = function()

  {

  this.gotoAndStop(2);

  mc_earse.gotoAndStop(1);

  tools = "bursh";

  };

  //点击橡皮刷工具

  mc_earse.onRelease = function()

  {

  this.gotoAndStop(2);

  mc_bursh.gotoAndStop(1);

  tools = "easre";

  };

  //在draw_bit上涂鸦

  draw_mc.onPress = function()

  {

  trace(tools);

  if (tools == "bursh")

  {

  this.onMouseMove = bursh_pic;

  }

  if (tools == "easre")

  {

  this.onMouseMove = earse_pic;

  }

  };

  //停止涂鸦

  draw_mc.onRelease = function()

  {

  delete this.onMouseMove;

  };

  //橡皮刷工具

  function earse_pic()

  {

  var now_rect:Rectangle = new Rectangle(_xmouse, _ymouse, _xmouse base_rectangle.width, _ymouse base_rectangle.height);

  trace(now_rect);

  //在draw_bit上使用copyPixels alpha为false 透明区域透明 不透明区域保持原色

  draw_bit.copyPixels(draw_bit, now_rect, new Point(_xmouse, _ymouse), erase_bit, new Point(0, 0), false);

  updateAfterEvent();

  }

  //笔刷工具

  function bursh_pic()

  {

  var now_rect:Rectangle = new Rectangle(_xmouse, _ymouse, _xmouse base_rectangle.width, _ymouse base_rectangle.height);

  trace(now_rect);

  //在org_bit上使用copyPixels alpha为true 则笔刷工具只有不透明的地方起作用

  draw_bit.copyPixels(org_bit, now_rect, new Point(_xmouse, _ymouse), redraw_bit, new Point(0, 0), true);

  updateAfterEvent();

  }

  //移动背景图观察效果

  mc.onPress = function()

  {

  this.startDrag();

  };

  mc.onRelease = function()

  {

  this.stopDrag();

  };

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