时间:2021-05-19
前言
在一个比较复杂的大型系统中,假如存在某个对象或数据流需要被进行繁杂的逻辑处理的话,我们可以选择在一个大的组件中进行这些繁杂的逻辑处理,这种方式确实达到了目的,但却是简单粗暴的。或许在某些情况这种简单粗暴的方式将带来一些麻烦,例如我要改动其中某部分处理逻辑、我要添加一些处理逻辑到流程、我要在流程中减少一些处理逻辑时,这里有些看似简单的改动都让我们无从下手,除了对整个组件进行改动。整个系统看起来没有任何可扩展性和可重用性。
是否有一种模式可以将整个处理流程进行详细划分,划分出的每个小模块互相独立且各自负责一段逻辑处理,这些逻辑处理小模块根据顺序连起来,前以模块的输出作为后一模块的输入,最后一个模块的输出为最终的处理结果。如此一来修改逻辑时只针对某个模块修改,添加或减少处理逻辑也可细化到某个模块颗粒度,并且每个模块可重复利用,可重用性大大增强。这种模式就是此章节要进行讨论的管道模式。
顾名思义,管道模式就像一条管道把多个对象连接起来,整体看起来就像若干个阀门嵌套在管道中,而处理逻辑就放在阀门上,如下图,需要处理的对象进入管道后,分别经过阀门一、阀门二、阀门三、阀门四,每个阀门都会对进入的对象进行一些逻辑处理,经过一层层的处理后从管道尾处理,此时的对象就是已完成处理的目标对象。
既然管道模式这么有用,我们希望能在程序中适当地考虑使用,为了实现此模式需要多个对象协作,可参考如下类图,Valve接口定义了阀门的调用方法,由于阀门与阀门使用单链表结构连接所以需提供对next的操作,实现一个阀门对其进行扩展即可;Pipeline接口定义了管道操作阀门的方法,包括获取第一个阀门、获取基础阀门、添加阀门等方法,管道需对其扩展。
往下看如何简单实现一个管道模式:
① 阀门接口
② 管道接口
③ 基础阀门,处理逻辑仅仅是简单的将传入的字符串中”aa”替换成”bb”
④ 第二个阀门,将传入的字符串中”11”替换成”22”
⑤ 第三个阀门,将传入的字符串中”zz”替换成”yy”
⑥ 管道,我们一般的操作是先通过setBasic设置基础阀门,接着按顺序添加其他阀门,执行时的顺序是:先添加进来的先执行,最后才执行基础阀门。
⑦ 测试类
输出的结果如下:
这就是管道模式,在管道中连接一个或多个阀门,每个阀门负责一部分逻辑处理,数据按规定的顺序往下流。此模式分解了逻辑处理任务,可方便对某任务单元进行安装拆卸,提高了流程的可扩展性、可重用性、机动性、灵活性。
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