Java实现图片翻转以及任意角度旋转

时间:2021-05-19

最近几天在做一个项目,因为涉及到了图片(绝大部分都不是整图,是把一张张的大图切成小图,也就是Title)的翻转以及90°旋转,弄得焦头烂额。在网上搜索好几天,发现用到的方法都是比较公式化的,对于只是在绘图的时候需要显示翻转而不需要另外生成图片的情况,这些代码用起来非常的麻烦。最后仔细的研究了一下JDK文档,用Graphics2D很简单的就实现了以下功能:

1、图片的翻转,包括水平翻转以及垂直翻转
2、图片的任意角度旋转。因为工程需要,代码里面都直接写成了+90,根据需要,可以对这个值进行改动,以符合需求。

3、可以使用组合操作,比如水平翻转+旋转,或者垂直+水平+旋转,任意。

以下是代码:

package Demo628;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;import javax.swing.*;public class ImageRote{ public static void main(String[] args) { JFrame frame = new TransformFrame(); frame.setVisible(true); }}class TransformFrame extends JFrame implements ActionListener{ //添加几个按钮方便操作。 JButton rote = new JButton("旋转") ; JButton flipX= new JButton("水平翻转"); JButton flipY= new JButton("垂直翻转"); JButton zoomIn = new JButton("放大") ; JButton zoomOut = new JButton("缩小") ; public TransformFrame() { setTitle("TransformTest"); setSize(400, 400); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); Container contentPane = getContentPane(); canvas = new TransPanel(); contentPane.add(canvas, "Center"); JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.add(rote); rote.addActionListener(this); buttonPanel.add(flipX); flipX.addActionListener(this); buttonPanel.add(flipY); flipY.addActionListener(this); buttonPanel.add(zoomIn) ; zoomIn.addActionListener(this) ; buttonPanel.add(zoomOut) ; zoomOut.addActionListener(this) ; contentPane.add(buttonPanel, "North"); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { Object source = event.getSource(); //对于source == ???这种方法,在特殊的情况下出现错误,所以,需要酌情使用event.getSource().equals()方法来替代== if (source == rote) { canvas.setRotate(); } else if (source == flipX) { canvas.flipX(); } else if (source == flipY) { canvas.flipY(); } else if (source == zoomIn) { canvas.zoomIn(); } else if (source == zoomOut) { canvas.zoomOut(); } } private TransPanel canvas;}class TransPanel extends JPanel{ //水平翻转比例的标志。-1表示需要进行水平翻转 int m_nFlipXScale = 1 ; //垂直翻转比例的标志。-1表示需要进行垂直翻转 int m_nFlipYScale = 1 ; //旋转的角度。因为工程需要,代码中直接写成了90,可以根据具体需要动态修改,以符合实际情况 int roteAngle = 0 ; //缩放比例。默认的比例0表示没有翻转,具体的翻转大小通过一个方法:getZoomSize()获取 int zoomLevel = 0 ; public TransPanel() { //首先载入一张图片。 img = new ImageIcon("D000.GIF").getImage(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(img,0,0,this) ; drawTransImage(g,img.getWidth(this),img.getHeight(this),zoomLevel) ; } public void drawTransImage(Graphics g,int drawx,int drawy,int zoom) { int x = 0 ; int y = 0 ; int w = img.getWidth(this) ; int h = img.getHeight(this) ; int zoomw = getZoomSize(w,zoom) ; int zoomh = getZoomSize(h,zoom) ; int xPos = 0 ; int yPos = 0 ; if (m_nFlipXScale == -1) xPos = -zoomw ; if (m_nFlipYScale == -1) yPos = -zoomh ; Graphics2D g2 = (Graphics2D)g ; //转换坐标原点。这步不要也成,但是将当前位置转换为坐标原点后,可以节省好多计算步骤,非常好用。 //不过记得用完了以后,一定要把原点转换回来,要不然其他地方就乱了 g2.translate(drawx,drawy); if (roteAngle != 0) g2.rotate(Math.toRadians(m_nFlipXScale * m_nFlipYScale * roteAngle),zoomw >> 1,zoomh >> 1); //上面的m_nFlipXScale * m_nFlipYScale需要特殊说明一下:因为实际使用中,可能遇到各种组合的情况,比如 //先flipX或者flipY以后然后再旋转,这时候,图片的旋转方向就会出现错误,加上这段代码可以保证无论使用哪种组合 //操作方式,都保证在旋转图片的时候是按照顺时针的方向进行旋转。 if (m_nFlipXScale == -1) g2.scale(-1,1);//第一个值表示水平,-1表示等宽水平翻转,Math.abs(m_nFlipXScale)的值越大,出来的图片就越宽 if (m_nFlipYScale == -1) g2.scale(1,-1);//第二个值表示垂直,-1表示等高垂直翻转,Math.abs(m_nFlipYScale)的值越大,出来的图片就越高 //显示图片 g2.drawImage(img,xPos,yPos,xPos + zoomw,yPos + zoomh,x,y,w,h,null) ; g2.translate(-drawx,-drawy); } public void setRotate() { roteAngle += 90 ; roteAngle %= 360 ; repaint(); } public void flipX() { m_nFlipXScale = -m_nFlipXScale ; repaint(); } public void flipY() { m_nFlipYScale = -m_nFlipYScale ; repaint(); } public void zoomIn() { zoomLevel++ ; repaint(); } public void zoomOut() { zoomLevel-- ; repaint(); } public static final int getZoomSize(int sourceSize,int zoomLevel) { if (zoomLevel == 0) return sourceSize ; else if (zoomLevel < 0) return sourceSize / (Math.abs(zoomLevel) + 1) ; else return sourceSize * (zoomLevel + 1) ; } private Image img;}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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