时间:2021-05-19
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
(1)某些数据会被高频率查询(2)数据量大(3)查询字段包含字符串类型(4)数据类型不唯一
哈希表需要使用的namespace
using System.Collections;using System.Collections.Generic;哈希表的基本操作:
//添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);//移除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);//移除所有元素: HashtableObject.Clear(); // 判断是否包含特定键key:HashtableObject.Contains(key);控制台程序例子:
using System;using System.Collections; //file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间class Program{ public static void Main() { Hashtable ht = new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例 ht.Add("北京", "帝都"); //添加keyvalue键值对 ht.Add("上海", "魔都"); ht.Add("广州", "省会"); ht.Add("深圳", "特区"); string capital = (string)ht["北京"]; Console.WriteLine(ht.Contains("上海")); //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false ht.Remove("深圳"); //移除一个keyvalue键值对 ht.Clear(); //移除所有元素 }}哈希表中使用多种数据类型的例子:
using System;using System.Collections;class Program{ static Hashtable GetHashtable() { Hashtable hashtable = new Hashtable(); hashtable.Add("名字", "小丽"); hashtable.Add("年龄", 22); return hashtable; } static void Main() { Hashtable hashtable = GetHashtable(); string name = (string)hashtable["名字"]; Console.WriteLine(name); int age = (int)hashtable["年龄"]; Console.WriteLine(age); }}当获取哈希表中数据时,如果类型声明的不对,会出现InvalidCastException错误。使用as-statements可以避免该错误。
using System;using System.Collections;using System.IO;class Program{ static void Main() { Hashtable hashtable = new Hashtable(); hashtable.Add(100, "西安"); // 能转换成功 string value = hashtable[100] as string; if (value != null) { Console.WriteLine(value); } // 转换失败,获取的值为null,但不会抛出错误。 StreamReader reader = hashtable[100] as StreamReader; if (reader == null) { Console.WriteLine("西安不是StreamReader型"); } // 也可以直接获取object值,再做判断 object value2 = hashtable[100]; if (value2 is string) { Console.Write("这个是字符串型: "); Console.WriteLine(value2); } }}遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例{ Console.WriteLine(de.Key); //de.Key对应于keyvalue键值对key Console.WriteLine(de.Value); //de.Key对应于keyvalue键值对value}遍历键
foreach (int key in hashtable.Keys){ Console.WriteLine(key);}遍历值
foreach (string value in hashtable.Values){ Console.WriteLine(value);}对哈希表按key值重新排列的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序foreach(string key in akeys){ Console.WriteLine(key + ": " + ht[key]); //排序后输出}System.Collections下的哈希表(Hashtable)和System.Collections.Generic下的字典(Dictionary)都可用作lookup table,下面比较一下二者的执行效率。
Stopwatch sw = new Stopwatch();Hashtable hashtable = new Hashtable();Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>();int countNum = 1000000;sw.Start();for (int i = 0; i < countNum; i++){ hashtable.Add(i.ToString(), i);}sw.Stop();Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); //输出: 744sw.Restart();for (int i = 0; i < countNum; i++){ dictionary.Add(i.ToString(), i);}sw.Stop();Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); //输出: 489sw.Restart();for (int i = 0; i < countNum; i++){ hashtable.ContainsKey(i.ToString());}sw.Stop();Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); //输出: 245sw.Restart();for (int i = 0; i < countNum; i++){ dictionary.ContainsKey(i.ToString());}sw.Stop();Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); //输出: 192由此可见,添加数据时Hashtable快。频繁调用数据时Dictionary快。
Dictionary<K,V>是泛型的,当K或V是值类型时,其速度远远超过Hashtable。
补充:C# 哈希表Hashtable与字典表Dictionary<K,V>的比较。
1):单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
2):多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized()方法可以获得完全线程安全的类型. 而Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
3):Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.
在使用哈希表保存集合元素(一种键/值对)时,首先要根据键自动计算哈希代码,以确定该元素的保存位置,再把元素的值放入相应位置所指向的存储桶中。在查找时,再次通过键所对应的哈希代码到特定存储桶中搜索,这样将大大减少为查找一个元素进行比较的次数。
HashTable中的key/value均为object类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 HashTable中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。
HashTable的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合。
Hastable是哈希表的实现,能根据关键字取关键值,这key的类型是object, value的类型也是object。
在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
遍历Hashtable对象的两种方法:
由于Hashtable每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型,而是DictionaryEntry类型。
Hashtable示例代码
<pre name="code" class="csharp">Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http:///-->//定义一个<string,int>的Dictionary,让它的值进行添加(也可以用Add方法)Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>(); //添加两个键为"成绩1","成绩2";并为它们的值赋为0dic["成绩1"] = 0;dic["成绩2"] = 0; // 把这两个值分别加1dic["成绩1"]++;dic["成绩2"]++;以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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如果在c#中,我们只要用hashtable或者dictionary根据key取value的特性,就可以很轻松地实现这个功能了。其实我们稍作处理,js也可以实现类
HashTable和HashMap区别第一,继承的父类不同。Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二
以java为例,其ihashmap和hashtable的区别如下: 1、历史原因不同。Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是
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