时间:2021-05-19
常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。
我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。
有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。如:
namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { const double PI = 3.1415926;//自定义常量PI,表示圆周率 Console.Write(“半径为4的圆的周长为:”);//字符串常量 Console.WriteLine(2*PI*4);//应用自定义常量PI Console.Write(“半径为4的圆的面积为:”);//字符串常量 Console.WriteLine(PI*4*4);//应用自定义常量PI } } }const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。
这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量3.1415926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。
运行效果:
还有一点要特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。
运用常量,似乎可以实现游戏中对主角身份的设定呢,比如:
namespace Test{ class Program { static void Main(string[] args) { const string CITY = "某城市";//常量,城市 const string NAME = "凯文";//常量,姓名 Console.WriteLine(NAME+"出生在"+CITY+"的一个普通家庭");//使用常量 } }}运行结果为:
凯文出生在某城市的一个普通家庭
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-timeconstant),另一种叫做动态常量(Runtimeconstant)。前者用“c
在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-timeconstant),另一种叫做动态常量(Runtimeconstant)。前者用“con
本文实例汇总了C#中@的用法,对C#程序设计来说有不错的借鉴价值。具体如下:一字符串中的用法1.学过C#的人都知道C#中字符串常量可以以@开头声名,这样的优点是
//Path类IO命名空间静态类不能创建对象类名.stringstr=@"E:\C#程序设计基础入门教程\(第十一天)\122\22\nee.txt";////
常量是在编译时已知并在程序的生存期内不发生更改的不可变值。常量使用const修饰符进行声明。只有C#内置类型(System.Object除外)可以声明为cons