时间:2021-05-19
最近学习JavaFx,发现网上大概只有官方文档可以查阅,学习资料较少,写个拼图游戏供记录。。
大概说一下思路:
1.面板的构建:面板采用GridPane,方便3*3的图片布局。
2.每个小格子中的图片当然不是一张张手工切好的,利用imageview.setViewPort(Rectangle2D 2d)的方法进行切割。
3.再来说鼠标点击时图片的移动,这时候以里面的空格子为中心,不以鼠标点击的那个事件源为中心,这样可以避免走弯路(当时我是有一种柳暗花明的感觉。)。
4.鼠标点击后空格子和其周围带图片格子的交换就比较简单了,重新设置位置即可。
5.每交换一次检查是否拼图成功。
关于界面初始化:定义一个ImageView的数组,长度为9,将其按顺序分别为第1,2,3....个格子,然后再产生8个0-8的不重复并且逆序数为偶数的随机数的数组,然后将此随机数作为ImageView数组的下标,将ImageView顺序排列在格子中。为什么必须要逆序数为偶数呢?这是因为这样图才能拼成功!
关于判断拼图成功:有了上面的初始化方法,判断就很简单了,只需要ImageView[0]对应第一个格子,,后面类似,,这样就拼成功了。需要注意我们只产生了8个随机数,而我们有9个格子,所以得把那个随机数组中没有的数字找出来,然后比较。有公式:n = 3 * r + c。其中n表示ImageView数组的下标,r表示此imageView的行号,c表示列号。
import javafx.application.Application;import javafx.event.EventHandler;import javafx.geometry.Rectangle2D;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Alert;import javafx.scene.control.Alert.AlertType;import javafx.scene.image.Image;import javafx.scene.image.ImageView;import javafx.scene.input.MouseEvent;import javafx.scene.layout.BorderPane;import javafx.scene.layout.GridPane;import javafx.scene.layout.VBox;import javafx.stage.Stage;import java.util.Random; public class myJigsaw extends Application { public int m; //m是不在随机数组的那个数字 ImageView[] imageViews = new ImageView[9]; public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } @Override public void start(Stage arg0) throws Exception { init(arg0); } public void init(Stage stage) { int[] n = random(); //自定义的函数,产生逆序数为偶数的不重复数组 Image image = new Image("1.png"); GridPane gridPane = new GridPane(); for(int i = 0, k = 0; i <= 2; ++i) { for(int j = 0; j <= 2; ++j, ++k) { imageViews[k] = new ImageView(image); //初始化数组 imageViews[k].setOnMouseClicked(new myevent()); //设置点击事件 imageViews[k].setViewport(new Rectangle2D(100 * j, 100 * i, 100, 100)); //切割图片 } } gridPane.add(imageViews[n[0]], 0, 0); //按照产生的随机数将imageView数组加入面板 gridPane.add(imageViews[n[1]], 1, 0); gridPane.add(imageViews[n[2]], 2, 0); gridPane.add(imageViews[n[3]], 0, 1); gridPane.add(imageViews[n[4]], 1, 1); gridPane.add(imageViews[n[5]], 2, 1); gridPane.add(imageViews[n[6]], 0, 2); gridPane.add(imageViews[n[7]], 1, 2); m = findnum(n); //找出那个不在随机数组里面的数字 ImageView incomp = new ImageView(imageViews[m].getImage()); //用于显示空格子的图片 ImageView comp = new ImageView(image); //用于显示完整的大图 incomp.setViewport(imageViews[m].getViewport()); Image image2 = new Image("2.png"); //2.png为一个透明图,放在空格子中 imageViews[m].setImage(image2); gridPane.add(imageViews[m], 2, 2); gridPane.setGridLinesVisible(true); BorderPane borderPane = new BorderPane(gridPane); VBox right = new VBox(20, incomp, comp); borderPane.setRight(right); Scene scene = new Scene(borderPane, 820, 420); stage.setScene(scene); stage.setResizable(false); stage.show(); } public int[] random() { //生成8个不重复的逆序数为偶数的数字 int[] ran = new int[8]; while(iso(ran) == false) { ran = random_num(); } return ran; } public int[] random_num() { //生成8个不重复数 int r[] = new int[8]; Random random = new Random(); for(int i = 0; i < 8; ++i) { r[i] = random.nextInt(9); for(int j = 0;j < i; ++j) { while(r[i] == r[j]) { i--; break; } } } return r; } public boolean iso(int[] num) { //判断逆序数是否为偶数 int sum = 0; for(int i = 0; i <= 6; ++i) { for(int j = i; j <= 7; j++) { if(num[i] > num[j]) { sum++; } } } if((sum % 2) == 0 && sum != 0) { return true; } return false; } class myevent implements EventHandler<MouseEvent> { //点击事件的实现 @Override public void handle(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub ImageView img = (ImageView) arg0.getSource(); double sx = img.getLayoutX(); double sy = img.getLayoutY(); double dispx = sx - imageViews[m].getLayoutX(); double dispy = sy - imageViews[m].getLayoutY(); if((dispx == -100) && (dispy == 0 )) { //点击的空格左边的格子 swapimg(img, imageViews[m]); //交换imageView if(issucc(imageViews)) { //判断是否拼成功 Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!"); alert.show(); } } else if ((dispx == 0) && (dispy == -100)) { //上面的格子 swapimg(img, imageViews[m]); if(issucc(imageViews)) { Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!"); alert.show(); } } else if((dispx == 100) && (dispy == 0)) { //右边的格子 swapimg(img, imageViews[m]); if(issucc(imageViews)) { Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!"); alert.show(); } } else if((dispx == 0) && (dispy == 100)) { //下面的格子 swapimg(img, imageViews[m]); if(issucc(imageViews)) { Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!"); alert.show(); } } } public void swapimg(ImageView i1, ImageView i2) { //交换两个imageView的实现 int row1 = GridPane.getRowIndex(i1); int colu1 = GridPane.getColumnIndex(i1); int row2 = GridPane.getRowIndex(i2); int colu2 = GridPane.getColumnIndex(i2); GridPane.setRowIndex(i1, row2); GridPane.setColumnIndex(i1, colu2); GridPane.setRowIndex(i2, row1); GridPane.setColumnIndex(i2, colu1); } } public boolean issucc(ImageView[] imageViews) { //判断是否拼成功 for(int i = 0; i <= 8; ++i) { if(i != 3 * GridPane.getRowIndex(imageViews[i]) + GridPane.getColumnIndex(imageViews[i])) { return false; } } return true; } public int findnum(int[] n) { //找出m for(int j = 0; j <= 8; ++j) { if((j == n[0]) || (j == n[1]) || (j == n[2]) || (j == n[3]) || (j == n[4]) || (j == n[5]) || (j == n[6]) || (j == n[7])) { } else { return j; } } return -1; } }截图如下:
说明:各位看官如果有更好的思路,欢迎留言~~大家共同进步
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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前言:在C#拼图游戏编写代码程序设计之C#实现《拼图游戏》(上),上传了各模块代码,而在本文中将详细剖析原理,使读者更容易理解并学习,程序有诸多问题,欢迎指出,
本文实例为大家分享了C++实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下#include#include#include#include#include#in
JavaScript像素拼图游戏body{margin:0px;padding:0px;background-color:#111111;font-family
本文实例为大家分享了C语言实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、完成拼图所要实现的功能1.实现图形界面一维数组,二维数组,图形库里面的贴图2.绘制
小时候我们玩过拼图游戏,是用自己的手去拼的。今天我们来研究研究用javascript来拼图。同样是拼图,但用js拼图要比用手拼图麻烦多了,因此以后我要把它优化成