Android的HTTP类库Volley入门学习教程

时间:2021-05-19

1. 什么是Volley
我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。

不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。

Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
1.1. Volley引入的背景
在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。

比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:

  • 在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。
  • 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源
  • 在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。
  • 而在Volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子。

再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。

再有,比如ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源。

1.2. Volley提供的功能
简单来说,它提供了如下的便利功能:

  • JSON,图像等的异步下载;
  • 网络请求的排序(scheduling)
  • 网络请求的优先级处理
  • 缓存
  • 多级别取消请求
  • Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

2. 使用前的准备

引入Volley非常简单,首先,从git库先克隆一个下来:

git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

然后编译为jar包,再在自己的工程里import进来。

注意,这个库要求最低SDK版本为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。

3.使用例子
下面简单看看如何使用Volley

3.1. 最简单的get请求
这个例子很简单,从网络取得JSON对象,然后打印出来。

mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null, new Listener() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { Log.d(TAG, "response : " + response.toString()); } }, null)); mQueue.start();

3.2. 给ImageView设置图片源

// imageView是一个ImageView实例 // ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id // 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); mImageLoader.get(url, listener);

ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。

3.3. 使用NetworkImageView

Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过

mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)

来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
示例代码如下:

mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); ... ... if(holder.imageRequest != null) { holder.imageRequest.cancel(); } holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);

注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。

另外,注意这里:

mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)ImageCache的定义如下(在ImageLoader.java里):/** * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. */ public interface ImageCache { public Bitmap getBitmap(String url); public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap); }

下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:
https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java

3.4 StringRequest的用法
发起一条HTTP请求,然后接收HTTP响应。首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);

注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。

接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象,如下所示:

StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,可以在JSON和java model object之间进行转换。

以下是使用自定制request的例子:

mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null, new Listener() { public void onResponse(ListResponse response) { appendItemsToList(response.item); notifyDataSetChanged(); } } }

4. Volley的架构设计

Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:

如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:

@Override public void onPostExecute(Result r) { if (getActivity() == null) { return; } // ... }

Activity被终止之后,如果继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。

使用Volley的话,我们可以在Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。

Volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比如,可以针对某些个request做取消操作:

@Override public void onStop() { for (Request <?> req : mInFlightRequests) { req.cancel(); } ... }

或者,取消这个队列里的所有请求:

@Override pubic void onStop() { mRequestQueue.cancelAll(this); ... }

也可以根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:

@Override public void onStop() { mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {}) ... // or mRequestQueue.cancelAll(new Object()); ...

5.总结

从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:

  • JSON对象
  • 图片加载

但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。

总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章