解析Android开发中多点触摸的实现方法

时间:2021-05-19

多点触摸技术在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能。比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩小。再比如一些浏览器,也可以通过多点触摸放大或者缩小字体。其实放大缩小也只是多点触摸的实际应用样例之一,有了多点触摸技术,在一定程度上就可以创新出更多的操作方式来,实现更酷的人机交互。

理论上,Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,这主要取决于手机硬件的支持。当然,支持多点触摸的手机,也不会支持这么多点,一般是支持2个点或者4个点。对于开发者来说,编写多点触摸的代码与编写单点触摸的代码,并没有很大的差异。这是因为,Android SDK中的MotionEvent类不仅封装了单点触摸的消息,也封装了多点触摸的消息,对于单点触摸和多点触摸的处理方式几乎是一样的。

在处理单点触摸中,我们一般会用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后可以用一个Switch语句来分别进行处理。ACTION_DOWN和ACTION_UP就是单点触摸屏幕,按下去和放开的操作,ACTION_MOVE就是手指在屏幕上移动的操作。

在处理多点触摸的过程中,我们还需要用到MotionEvent.ACTION_MASK。一般使用switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)就可以处理处理多点触摸的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件。代码调用这个“与”操作以后,当第二个手指按下或者放开,就会触发ACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_POINTER_UP事件。

下面我们以一个实际的例子来说明如何在代码中实现多点触摸功能。在这里我们载入一个图片,载入图片后,可以通过一个手指对图片进行拖动,也可以通过两个手指的滑动实现图片的放大缩小功能。
复制代码 代码如下:
// import略
public class ImageViewerActivity extends Activity implements OnTouchListener {

private ImageView mImageView;

private Matrix matrix = new Matrix();
private Matrix savedMatrix = new Matrix();

private static final int NONE = 0;
private static final int DRAG = 1;
private static final int ZOOM = 2;
private int mode = NONE;

// 第一个按下的手指的点
private PointF startPoint = new PointF();
// 两个按下的手指的触摸点的中点
private PointF midPoint = new PointF();
// 初始的两个手指按下的触摸点的距离
private float oriDis = 1f;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.imageviewer);
mImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);
mImageView.setOnTouchListener(this);
}

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ImageView view = (ImageView) v;

// 进行与操作是为了判断多点触摸
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 第一个手指按下事件
matrix.set(view.getImageMatrix());
savedMatrix.set(matrix);
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
// 第二个手指按下事件
oriDis = distance(event);
if (oriDis > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint = middle(event);
mode = ZOOM;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
// 手指放开事件
mode = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 手指滑动事件
if (mode == DRAG) {
// 是一个手指拖动
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY()
- startPoint.y);
} else if (mode == ZOOM) {
// 两个手指滑动
float newDist = distance(event);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist / oriDis;
matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
}
}
break;
}

// 设置ImageView的Matrix
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}

// 计算两个触摸点之间的距离
private float distance(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}

// 计算两个触摸点的中点
private PointF middle(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
return new PointF(x / 2, y / 2);
}

}

以下是布局文件。
复制代码 代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:src="@drawable/example"
android:scaleType="matrix" >
</ImageView>
</RelativeLayout>


在这段代码中,我们通过手指的操作来计算Matrix的值,然后设置图片的Matrix,实现图片的移动和缩放。

需要注意的是,在资源文件中,需要设置ImageView的scaleType为“matrix”。

经验分享:

一般来讲,手机的屏幕较小,处理2个手指就已经够用,放上3个及以上手指操作,就有点困难了。所以一般设计的过程中,实现2个手指就已经够用了。

很多手机并不支持多点触摸,所以一定要有其它方法实现需要的功能。比如上面的图片缩放的例子,在实际的产品开发中,一定要设计常规的方式实现图片的缩放,比如用按钮,而不能完全依赖多点触摸。

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