讲解C++中的枚举类型以及声明新类型的方法

时间:2021-05-19

C++枚举类型
如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓“枚举”是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。声明枚举类型用enum开头。例如:

enum weekday{sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat};

上面声明了一个枚举类型weekday,花括号中sun, mon, …, sat等称为枚举元素或枚举常量。表示这个类型的变量的值只能是以上7个值之一。它们是用户自己定义的标识符。

声明枚举类型的一般形式为:

enum 枚举类型名{枚举常量表列};

在声明了枚举类型之后,可以用它来定义变量。如:

weekday workday,week_end;

这样,workday和week_end被定义为枚举类型weekday的变量。

在C语言中,枚举类型名包括关键字enum,以上的定义可以写为:

enum weekday workday,week_end;

在C++中允许不写enum,一般也不写enum,但保留了C的用法。根据以上对枚举类型weekday的声明,枚举变量的值只能是sun到sat之一。例如:

workday=mon; week_end=sun;

是正确的。也可以直接定义枚举变量,如:

enum{sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat} workday,week_end;

这些标识符并不自动地代表什么含义。

对枚举类型的几点说明:
对枚举元素按常量处理,故称枚举常量。
枚举元素作为常量,它们是有值的,C++编译按定义时的顺序对它们赋值为0,1,2,3,…。也可以在声明枚举类型时另行指定枚举元素的值。
枚举值可以用来做判断比较。
一个整数不能直接赋给一个枚举变量。

【例】口袋中有红、黄、蓝、白、黑5种颜色的球若干个。每次从口袋中任意取出3个球,问得到3种不同颜色的球的可能取法,输出每种排列的情况。

#include <iostream>#include <iomanip>//在输出时要用到setw控制符using namespace std;int main( ){ enum color {red,yellow,blue,white,black}; //声明枚举类型color color pri; //定义color类型的变量pri int i,j,k,n=0,loop; //n是累计不同颜色的组合数 for (i=red;i<=black;i++) //当i为某一颜色时 for (j=red;j<=black;j++) //当j为某一颜色时 if (i!=j) //若前两个球的颜色不同 { for (k=red;k<=black;k++) //只有前两个球的颜色不同,才需要检查第3个球的颜色 if ((k!=i) && (k!=j)) //3个球的颜色都不同 { n=n+1;//使累计值n加1 cout<<setw(3)<<n; //输出当前的n值,字段宽度为3 for (loop=1;loop<=3;loop++) //先后对3个球作处理 { switch (loop) //loop的值先后为1,2,3 { case 1: pri=color(i);break ; //color(i)是强制类型转换,使pri的值为i case 2: pri=color(j);break ; //使pri的值为j case 3: pri=color(k);break ; //使pri的值为k default :break ; } switch (pri)//判断pri的值,输出相应的“颜色” { case red: cout<<setw(8)<<"red"; break; case yellow: cout<<setw(8)<<"yellow";break; case blue:cout<<setw(8)<<"blue"; break ; case white:cout<<setw(8)<<"white"; break ; case black:cout<<setw(8)<<"black"; break ; default : break ; } } cout<<endl; } } cout<<"total:"<<n<<endl; //输出符合条件的组合的个数 return 0;}

运行结果如下:

1 red yellow blue 2 red yellow white 3 red yellow black┆┆┆58 black white red59 black white yellow60 black white bluetotal:60

不用枚举常量,而用常数0代表“红”,1代表“黄”……也可以。但显然用枚举变量更直观,因为枚举元素都选用了令人“见名知意”的标识符,而且枚举变量的值限制在定义时规定的几个枚举元素范围如果赋予它一个其他的值,就会出现出错信息,便于检查。

C++ typedef 声明新类型
在C++中,除了可以声明结构体、共用体、枚举等类型外,还可以用typedef声明一个新的类型名来代替已有的类型如:

  • typedef int INTEGER; //指定用标识符INTEGER代表int类型
  • typedef float REAL; //指定用REAL代表float类型

这样,以下两行等价:

  • int i,j; float a,b;
  • INTEGER i,j; REAL a,b;

这样可以使熟悉FORTRAN的人能用INTEGER和REAL定义变量,以适应他们的习惯。

如果在一个程序中,整型变量是专门用来计数的,可以用COUNT来作为整型类型名:

typedef int COUNT; //指定用COUNT代表int型 COUNT i,j; //将变量i,j定义为COUNT类型

即int类型在程序中将变量i, j定义为COUNT类型,可以使人更一目了然地知道它们是用于计数的。

也可以声明结构体类型:

typedef struct //注意在struct之前用了关键字typedef,表示是声明新名{ int month; int day; int year;}DATE; //注意DATE是新类型名,而不是结构体变量名

所声明的新类型名DATE代表上面指定的一个结构体类型。这样就可以用DATE定义变量:
DATE birthday; DATE *p; //p为指向此结构体类型数据的指针
还可以进一步:

typedef int NUM[100]; //声明NUM为整型数组类型,包含100个元素NUM n; //定义n为包含100个整型元素的数组typedef char *STRING; //声明STRING为字符指针类型STRING p,s[10]; //p为字符指针变量,s为指针数组(有10个元素)typedef int (*POINTER)( ) //声明POINTER为指向函数的指针类型,函数返回整型值POINTER p1, p2; // p1,p2为POINTER类型的指针变量

归纳起来,声明一个新的类型名的方法是:

  • 先按定义变量的方法写出定义语句(如int i;)。
  • 将变量名换成新类型名(如将i换成COUNT)。
  • 在最前面加typedef(如typedef int COUNT)。
  • 然后可以用新类型名去定义变量。

再以声明上述的数组类型为例来说明:

  • 先按定义数组形式书写: int n[100];
  • 将变量名n换成自己指定的类型名:int NUM[100];
  • 在前面加上typedef,得到 typedef int NUM[100];
  • 用来定义变量: NUM n;(n是包含100个整型元素的数组)。

习惯上常把用typedef声明的类型名用大写字母表示,以便与系统提供的标准类型标识符相区别。

关于typedef的几点说明:

  • typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。用typedef可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便。
  • 用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。
  • 当在不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用typedef声明一些数据类型,把它们单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用#include命令把它们包含进来,以提高编程效率。
  • 使用typedef有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用typedef便于移植。

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