时间:2021-05-19
最近在复习C++,指针这块真的是重难点,很久了也没有去理会,今晚好好总结一下const指针,好久没有写过博客了,记录一下~
const指针的定义:
const指针是指针变量的值一经初始化,就不可以改变指向,初始化是必要的。其定义形式如下:
type *const 指针名称;
声明指针时,可以在类型前或后使用关键字const,也可在两个位置都使用。例如,下面都是合法的声明,但是含义大不同:
const int * pOne; //指向整形常量 的指针,它指向的值不能修改
int * const pTwo; //指向整形的常量指针 ,它不能在指向别的变量,但指向(变量)的值可以修改。
const int *const pThree; //指向整形常量 的常量指针 。它既不能再指向别的常量,指向的值也不能修改。
理解这些声明的技巧在于,查看关键字const右边来确定什么被声明为常量 ,如果该关键字的右边是类型,则值是常量;如果关键字的右边是指针变量,则指针本身是常量。下面的代码有助于说明这一点:
const int *p1; //the int pointed to is constantint * const p2; // p2 is constant, it can't point to anything elseconst指针和const成员函数
可以将关键字用于成员函数。例如:
class Rectangle{ pubilc: ..... void SetLength(int length){itslength = length;} int GetLength() const {return itslength;} //成员函数声明为常量 ..... private: int itslength; int itswidth;};当成员函数被声明为const时,如果试图修改对象的数据,编译器将视为错误。
如果声明了一个指向const对象的指针,则通过该指针只能调用const方法(成员函数)。
示例声明三个不同的Rectangle对象:
Rectangle* pRect = new Rectangle;const Rectangle * pConstRect = new Rectangle; //指向const对象Rectangle* const pConstPtr = new Rectangle;// pConstRect是指向const对象的指针,它只能使用声明为const的成员函数,如GetLength()。const指针和指向const的指针
当使用带有const的指针时其实有两种意思。一种指的是你不能修改指针本身的内容,另一种指的是你不能修改指针指向的内容。听起来有点混淆一会放个例子上来就明白了。
先说指向const的指针,它的意思是指针指向的内容是不能被修改的。它有两种写法。
const int* p; (推荐)
int const* p;
第一种可以理解为,p是一个指针,它指向的内容是const int 类型。p本身不用初始化它可以指向任何标示符,但它指向的内容是不能被改变的。
第二种很容易被理解成是p是一个指向int的const指针(指针本身不能被修改),但这样理解是错误的,它也是表示的是指向const的指针(指针指向的内容是不能被修改的),它跟第一种表达的是一个意思。为了避免混淆推荐大家用第一种。
再说const指针,它的意思是指针本身的值是不能被修改的。它只有一种写法
int* const p=一个地址; (因为指针本身的值是不能被修改的所以它必须被初始化)
这种形式可以被理解为,p是一个指针,这个指针是指向int 的const指针。它指向的值是可以被改变的如*p=3;
还有一种情况是这个指针本身和它指向的内容都是不能被改变的,请往下看。
const int* const p=一个地址;
int const* const p=一个地址;
看了上面的内容是不是有点晕,没关系,你不用去背它,用的多了就知道了,还有个技巧,通过上面的观察我们不难总结出一点规律,是什么呢?这个规律就是: 指向const的指针(指针指向的内容不能被修改)const关健字总是出现在*的左边而const指针(指针本身不能被修改)const关健字总是出现在*的右边,那不用说两个const中间加个*肯定是指针本身和它指向的内容都是不能被改变的。有了这个规则是不是就好记多了。
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http:///--> 1 #include <iostream>using namespace std;int main(int argc, char *argv[]){ int a=3; int b; const int* p1; int const* p2; int* const p3=&a; const int* const p4=&a; int const* const p5=&b; p1=p2=&a; //正确 *p1=*p2=8; //不正确(指针指向的内容不能被修改) *p3=5; //正确 p3=p1; //不正确(指针本身的值不能改变) p4=p5;//不正确 (指针本身和它指向的内容都是不能被改变) *p4=*p5=4; //不正确(指针本身和它指向的内容都是不能被改变) return 0; }const用法小结:
const最常用的就是定义常量,除此之外,它还可以修饰函数的参数、返回值和函数的定义体。
1. const修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。
const 只能修饰输入参数:
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
将“const &”修饰输入参数的用法总结如下:
(1)对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
(2)对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
2. const 修饰函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如:
如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
3. const修饰成员函数
关于Const函数的几点规则:
以上就是详细分析c++ const 指针与指向const的指针的详细内容,更多关于c++ const 指针的资料请关注其它相关文章!
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