时间:2021-05-19
对象池可以显著提高性能,如果一个对象的创建非常耗时或非常昂贵,频繁去创建的话会非常低效。对象池通过对象复用的方式来避免重复创建对象,它会事先创建一定数量的对象放到池中,当用户需要创建对象的时候,直接从对象池中获取即可,用完对象之后再放回到对象池中,以便复用。这种方式避免了重复创建耗时或耗资源的大对象,大幅提高了程序性能。本文将探讨对象池的技术特性以及源码实现。
对象池类图
ObjectPool:管理对象实例的pool。
Client:使用者。
适用性:
类的实例可重用。
类的实例化过程开销较大。
类的实例化的频率较高。
效果:
节省了创建类实例的开销。
节省了创建类实例的时间。
存储空间随着对象的增多而增大。
问题
目前纵观主流语言的实现方式无外乎3个步骤:
初始创建一定数量的对象池(也允许从外面添加对象)。
从对象池中取对象来使用。
用完之后返回对象池。
一般情况下这样是OK的,可能存在的问题是在第三步,有两个问题:
不方便,每次都需要显式回收对象。
忘记将对象放回对象池,造成资源浪费。
改进动机
解决显式回收的问题,实现自动回收,省心省力。改进之后的对象池无须提供release方法,对象会自动回收,改进之后的类图如下。
技术内幕
借助c++11智能指针,因为智能指针可以自定义删除器,在智能指针释放的时候会调用删除器,在删除器中我们将用完的对象重新放回对象池。思路比较简单,但实现的时候需要考虑两个问题:
什么时候定义删除器?以及用shared_ptr还是unique_ptr?下面我们一起来看一下:
1. 什么时候定义删除器
自定义删除器只做一件事,就是将对象重新放入对象池。如果对象池初始化的时候就自定义删除器的话,删除器中的逻辑是将对象放回对象池,放回的时候无法再定义一个这样的删除器,所以这种做法行不通。需要注意,回收的对象只能是默认删除器的。除了前述原因之外,另外一个原因是对象池释放的时候需要释放所有的智能指针,释放的时候如果存在自定义删除器将会导致对象无法删除。只有在get的时候定义删除器才行,但是初始创建或加入的智能指针是默认删除器,所以我们需要把智能指针的默认删除器改为自定义删除器。
2 .用shared_ptr还是unique_ptr
因为我们需要把智能指针的默认删除器改为自定义删除器,用shared_ptr会很不方便,因为你无法直接将shared_ptr的删除器修改为自定义删除器,虽然你可以通过重新创建一个新对象,把原对象拷贝过来的做法来实现,但是这样做效率比较低。而unique_ptr由于是独占语义,提供了一种简便的方法方法可以实现修改删除器,所以用unique_ptr是最适合的。
2.实现源码
#pragma once#include <memory>#include <vector>#include <functional>template <class T>class SimpleObjectPool{public: using DeleterType = std::function<void(T*)>; void add(std::unique_ptr<T> t) { pool_.push_back(std::move(t)); } std::unique_ptr<T, DeleterType> get() { if (pool_.empty()) { throw std::logic_error("no more object"); } //every time add custom deleter for default unique_ptr std::unique_ptr<T, DeleterType> ptr(pool_.back().release(), [this](T* t) { pool_.push_back(std::unique_ptr<T>(t)); }); pool_.pop_back(); return std::move(ptr); } bool empty() const { return pool_.empty(); } size_t size() const { return pool_.size(); }private: std::vector<std::unique_ptr<T>> pool_;};//test codevoid test_object_pool(){ SimpleObjectPool<A> p; p.add(std::unique_ptr<A>(new A())); p.add(std::unique_ptr<A>(new A())); { auto t = p.get(); p.get(); } { p.get(); p.get(); } std::cout << p.size() << std::endl;}如果你坚持用shared_ptr,那么回收的时候你需要这样写:
std::shared_ptr<T> get(){if (pool_.empty()){throw std::logic_error("no more object");}std::shared_ptr<T> ptr = pool_.back();auto p = std::shared_ptr<T>(new T(std::move(*ptr.get())), [this](T* t){pool_.push_back(std::shared_ptr<T>(t));});//std::unique_ptr<T, DeleterType> ptr(pool_.back().release(), [this](T* t)//{// pool_.push_back(std::unique_ptr<T>(t));//});pool_.pop_back();return p;}这种方式需要每次都创建一个新对象,并且拷贝原来的对象,是一种比较低效的做法。代码仅仅是为了展示如何实现自动回收对象,没有考虑线程安全、对象池扩容策略等细节,源码链接:object_pool
小结
凡是需要自动回收的场景下都可以使用这种方式:在获取对象的时候将默认删除器改为自定义删除器,确保它可以回收。注意,回收的智能指针使用的是默认删除器,可以确保对象池释放时能正常释放对象。同时也将获取对象和释放对象时,对象的控制权完全分离。其他的一些应用场景:多例模式,无需手动释放,自动回收。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
C++析构函数创建对象时系统会自动调用构造函数进行初始化工作,同样,销毁对象时系统也会自动调用一个函数来进行清理工作(例如回收创建对象时消耗的各种资源),这个函
Python打算删除大量涉及像C和C++语言那样的复杂内存管理。当对象离开范围,就会被自动垃圾收集器回收。然而,对于由Python开发的大型且长期运行的系统来说
1.简介C++作为一门应用广泛的高级编程语言,却没有像Java、C#等语言拥有垃圾回收(GarbageCollection)机制来自动进行内存管理,这也是C++
C++告诉我们在回收用new分配的单个对象的内存空间的时候用delete,回收用new[]分配的一组对象的内存空间的时候用delete[]。关于new[]和de
本篇文章起源于在GCRMVPOpenDay的时候和C#MVP张响讨论连接池的概念而来的。因此单独写一篇文章剖析一下连接池。为什么需要连接池剖析一个技术第一个要问