时间:2021-05-19
Run in Xcode as:分Release选项和Debug选项,分别对应的是Xcode中Scheme编辑的BuildConfiguration的Debug和Release选项
Symlink Unity libraries:这是专为IOS平台用的,是一个全名叫做Symbolic Link Unity Libraries的runtime库,勾选后,xcode工程会直接在Unity的安装路径下引用Unity ios runtime library,不勾选,这些ios动态库会直接copy到xcode工程中
如图是勾选和不勾选时xcode工程的大小
指的是这两个文件:
所以,在Debug测试时最好勾选,可以减少Build时间和xcode的项目大小,最终发布时取消选项。
Development Build:方便开发者区分构建时的环境
Autoconnect Profiler:当勾选Development Build 选项时,可以自动连接到Profiler
Script Debugging:当勾选Development Build 选项时,可以对代码进行调试
Scripts Only Build:当勾选Development Build 选项时,可以只构建脚本,而不构建资源
以上这篇浅谈Unity中IOS Build Settings选项的作用就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
思路之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的
ipad英文修改中文的步骤: 1、首先点击“settings”选项; 2、进入到设置页面后,在左侧选项栏中找图中选项“General”; 3、然后在右边的
起因unity程序build到pc上,拿到其他人的机器上结果有些功能不正常,看log里面大概是Fallbackhandlercouldnotloadlibrar
对于springboot热部署貌似是这样的,首先要设置idea相关配置导航栏File->Settings->Build,Execution,Deployment
pycharm导入源码的方法:1、打开pycharm,依次点击File、Settings选项;2、点击打开ProjectStructure选项;3、点击AddC