深入分析C# 线程同步

时间:2021-05-19

上一篇介绍了如何开启线程,线程间相互传递参数,及线程中本地变量和全局共享变量区别。

本篇主要说明线程同步。

如果有多个线程同时访问共享数据的时候,就必须要用线程同步,防止共享数据被破坏。如果多个线程不会同时访问共享数据,可以不用线程同步。

线程同步也会有一些问题存在:

  • 性能损耗。获取,释放锁,线程上下文建切换都是耗性能的。
  • 同步会使线程排队等待执行。
  • 线程同步的几种方法:

    阻塞

    当线程调用Sleep,Join,EndInvoke,线程就处于阻塞状态(Sleep使调用线程阻塞,Join、EndInvoke使另外一个线程阻塞),会立即从cpu退出。(阻塞状态的线程不消耗cpu)

    当线程在阻塞和非阻塞状态间切换时会消耗几毫秒时间。

    //Joinstatic void Main(){ Thread t = new Thread (Go); Console.WriteLine ("Main方法已经运行...."); t.Start(); t.Join();//阻塞Main方法 Console.WriteLine ("Main方法解除阻塞,继续运行...");} static void Go(){ Console.WriteLine ("在t线程上运行Go方法..."); }//Sleepstatic void Main(){ Console.WriteLine ("Main方法已经运行...."); Thread.CurrentThread.Sleep(3000);//阻塞当前线程 Console.WriteLine ("Main方法解除阻塞,继续运行...");} //Task static void Main(){ Task Task1=Task.Run(() => { Console.WriteLine("task方法执行..."); Thread.Sleep(1000); }); Console.WriteLine(Task1.IsCompleted); Task1.Wait();//阻塞主线程 ,等该Task1完成 Console.WriteLine(Task1.IsCompleted); }

    加锁(lock)

    加锁使多个线程同一时间只有一个线程可以调用该方法,其他线程被阻塞。

    同步对象的选择:

    • 使用引用类型,值类型加锁时会装箱,产生一个新的对象。
    • 使用private修饰,使用public时易产生死锁。(使用lock(this),lock(typeof(实例))时,该类也应该是private)。
    • string不能作为锁对象。
    • 不能在lock中使用await关键字

    锁是否必须是静态类型?

    如果被锁定的方法是静态的,那么这个锁必须是静态类型。这样就是在全局锁定了该方法,不管该类有多少个实例,都要排队执行。

    如果被锁定的方法不是静态的,那么不能使用静态类型的锁,因为被锁定的方法是属于实例的,只要该实例调用锁定方法不产生损坏就可以,不同实例间是不需要锁的。这个锁只锁该实例的方法,而不是锁所有实例的方法.*

    class ThreadSafe{ private static object _locker = new object(); void Go() { lock (_locker) { ......//共享数据的操作 (Static Method),使用静态锁确保所有实例排队执行 } }private object _locker2=new object(); void GoTo() { lock(_locker2) //共享数据的操作,非静态方法,是用非静态锁,确保同一个实例的方法调用者排队执行 }}

    同步对象可以兼作它lock的对象

    如:

    class ThreadSafe{ private List <string> _list = new List <string>(); void Test() { lock (_list) { _list.Add ("Item 1"); } }}

    Monitors

    lock其实是Monitors的简洁写法。

    lock (x) { DoSomething(); }

    两者其实是一样的。

    System.Object obj = (System.Object)x; System.Threading.Monitor.Enter(obj); try { DoSomething(); } finally { System.Threading.Monitor.Exit(obj); }

    互斥锁(Mutex)

    互斥锁是一个互斥的同步对象,同一时间有且仅有一个线程可以获取它。可以实现进程级别上线程的同步。

    class Program { //实例化一个互斥锁 public static Mutex mutex = new Mutex(); static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 3; i++) { //在不同的线程中调用受互斥锁保护的方法 Thread test = new Thread(MutexMethod); test.Start(); } Console.Read(); } public static void MutexMethod() { Console.WriteLine("{0} 请求获取互斥锁", Thread.CurrentThread.Name); mut.WaitOne(); Console.WriteLine("{0} 已获取到互斥锁", Thread.CurrentThread.Name); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("{0} 准备释放互斥锁", Thread.CurrentThread.Name); // 释放互斥锁 mut.ReleaseMutex(); Console.WriteLine("{0} 已经释放互斥锁", Thread.CurrentThread.Name); } }

    互斥锁可以在不同的进程间实现线程同步

    使用互斥锁实现一个一次只能启动一个应用程序的功能。

    public static class SingleInstance { private static Mutex m; public static bool IsSingleInstance() { //是否需要创建一个应用 Boolean isCreateNew = false; try { m = new Mutex(initiallyOwned: true, name: "SingleInstanceMutex", createdNew: out isCreateNew); } catch (Exception ex) { } return isCreateNew; } }

    互斥锁的带有三个参数的构造函数

  • initiallyOwned: 如果initiallyOwned为true,互斥锁的初始状态就是被所实例化的线程所获取,否则实例化的线程处于未获取状态。
  • name:该互斥锁的名字,在操作系统中只有一个命名为name的互斥锁mutex,如果一个线程得到这个name的互斥锁,其他线程就无法得到这个互斥锁了,必须等待那个线程对这个线程释放。
  • createNew:如果指定名称的互斥体已经存在就返回false,否则返回true。
  • 信号和句柄

    lock和mutex可以实现线程同步,确保一次只有一个线程执行。但是线程间的通信就不能实现。如果线程需要相互通信的话就要使用AutoResetEvent,ManualResetEvent,通过信号来相互通信。它们都有两个状态,终止状态和非终止状态。只有处于非终止状态时,线程才可以阻塞。

    AutoResetEvent:

    AutoResetEvent 构造函数可以传入一个bool类型的参数,false表示将AutoResetEvent对象的初始状态设置为非终止。如果为true标识终止状态,那么WaitOne方法就不会再阻塞线程了。但是因为该类会自动的将终止状态修改为非终止,所以,之后再调用WaitOne方法就会被阻塞。

    WaitOne 方法如果AutoResetEvent对象状态非终止,则阻塞调用该方法的线程。可以指定时间,若没有获取到信号,返回false

    set 方法释放被阻塞的线程。但是一次只可以释放一个被阻塞的线程。

    class ThreadSafe { static AutoResetEvent autoEvent; static void Main() { //使AutoResetEvent处于非终止状态 autoEvent = new AutoResetEvent(false); Console.WriteLine("主线程运行..."); Thread t = new Thread(DoWork); t.Start(); Console.WriteLine("主线程sleep 1秒..."); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("主线程释放信号..."); autoEvent.Set(); } static void DoWork() { Console.WriteLine(" t线程运行DoWork方法,阻塞自己等待main线程信号..."); autoEvent.WaitOne(); Console.WriteLine(" t线程DoWork方法获取到main线程信号,继续执行..."); } }

    输出

    主线程运行...
    主线程sleep 1秒...
    t线程运行DoWork方法,阻塞自己等待main线程信号...
    主线程释放信号...
    t线程DoWork方法获取到main线程信号,继续执行...

    ManualResetEvent

    ManualResetEvent和AutoResetEvent用法类似。

    AutoResetEvent在调用了Set方法后,会自动的将信号由释放(终止)改为阻塞(非终止),一次只有一个线程会得到释放信号。而ManualResetEvent在调用Set方法后不会自动的将信号由释放(终止)改为阻塞(非终止),而是一直保持释放信号,使得一次有多个被阻塞线程运行,只能手动的调用Reset方法,将信号由释放(终止)改为阻塞(非终止),之后的再调用Wait.One方法的线程才会被再次阻塞。

    public class ThreadSafe{ //创建一个处于非终止状态的ManualResetEvent private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); static void Main() { for(int i = 0; i <= 2; i++) { Thread t = new Thread(ThreadProc); t.Name = "Thread_" + i; t.Start(); } Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("\n新线程的方法已经启动,且被阻塞,调用Set释放阻塞线程"); mre.Set(); Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("\n当ManualResetEvent处于终止状态时,调用由Wait.One方法的多线程,不会被阻塞。"); for(int i = 3; i <= 4; i++) { Thread t = new Thread(ThreadProc); t.Name = "Thread_" + i; t.Start(); } Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("\n调用Reset方法,ManualResetEvent处于非阻塞状态,此时调用Wait.One方法的线程再次被阻塞"); mre.Reset(); Thread t5 = new Thread(ThreadProc); t5.Name = "Thread_5"; t5.Start(); Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("\n调用Set方法,释放阻塞线程"); mre.Set(); } private static void ThreadProc() { string name = Thread.CurrentThread.Name; Console.WriteLine(name + " 运行并调用WaitOne()"); mre.WaitOne(); Console.WriteLine(name + " 结束"); }}//Thread_2 运行并调用WaitOne()//Thread_1 运行并调用WaitOne()//Thread_0 运行并调用WaitOne()//新线程的方法已经启动,且被阻塞,调用Set释放阻塞线程//Thread_2 结束//Thread_1 结束//Thread_0 结束//当ManualResetEvent处于终止状态时,调用由Wait.One方法的多线程,不会被阻塞。//Thread_3 运行并调用WaitOne()//Thread_4 运行并调用WaitOne()//Thread_4 结束//Thread_3 结束///调用Reset方法,ManualResetEvent处于非阻塞状态,此时调用Wait.One方法的线程再次被阻塞//Thread_5 运行并调用WaitOne()//调用Set方法,释放阻塞线程//Thread_5 结束

    Interlocked

    如果一个变量被多个线程修改,读取。可以用Interlocked。

    计算机上不能保证对一个数据的增删是原子性的,因为对数据的操作也是分步骤的:

  • 将实例变量中的值加载到寄存器中。
  • 增加或减少该值。
  • 在实例变量中存储该值。
  • Interlocked为多线程共享的变量提供原子操作。
    Interlocked提供了需要原子操作的方法:

    • public static int Add (ref int location1, int value); 两个参数相加,且把结果和赋值该第一个参数。
    • public static int Increment (ref int location); 自增。
    • public static int CompareExchange (ref int location1, int value, int comparand);

    location1 和comparand比较,被value替换.

    value 如果第一个参数和第三个参数相等,那么就把value赋值给第一个参数。

    comparand 和第一个参数对比。

    ReaderWriterLock

    如果要确保一个资源或数据在被访问之前是最新的。那么就可以使用ReaderWriterLock.该锁确保在对资源获取赋值或更新时,只有它自己可以访问这些资源,其他线程都不可以访问。即排它锁。但用改锁读取这些数据时,不能实现排它锁。

    lock允许同一时间只有一个线程执行。而ReaderWriterLock允许同一时间有多个线程可以执行读操作,或者只有一个有排它锁的线程执行写操作。

    class Program { // 创建一个对象 public static ReaderWriterLock readerwritelock = new ReaderWriterLock(); static void Main(string[] args) { //创建一个线程读取数据 Thread t1 = new Thread(Write); // t1.Start(1); Thread t2 = new Thread(Write); //t2.Start(2); // 创建10个线程读取数据 for (int i = 3; i < 6; i++) { Thread t = new Thread(Read); // t.Start(i); } Console.Read(); } // 写入方法 public static void Write(object i) { // 获取写入锁,20毫秒超时。 Console.WriteLine("线程:" + i + "准备写..."); readerwritelock.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite); Console.WriteLine("线程:" + i + " 写操作" + DateTime.Now); // 释放写入锁 Console.WriteLine("线程:" + i + "写结束..."); Thread.Sleep(1000); readerwritelock.ReleaseWriterLock(); } // 读取方法 public static void Read(object i) { Console.WriteLine("线程:" + i + "准备读..."); // 获取读取锁,20毫秒超时 readerwritelock.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite); Console.WriteLine("线程:" + i + " 读操作" + DateTime.Now); // 释放读取锁 Console.WriteLine("线程:" + i + "读结束..."); Thread.Sleep(1000); readerwritelock.ReleaseReaderLock(); } }//分别屏蔽writer和reader方法。可以更清晰的看到 writer被阻塞了。而reader没有被阻塞。//屏蔽reader方法//线程:1准备写...//线程:1 写操作2017/7/5 17:50:01//线程:1写结束...//线程:2准备写...//线程:2 写操作2017/7/5 17:50:02//线程:2写结束...//屏蔽writer方法//线程:3准备读...//线程:5准备读...//线程:4准备读...//线程:5 读操作2017/7/5 17:50:54//线程:5读结束...//线程:3 读操作2017/7/5 17:50:54//线程:3读结束...//线程:4 读操作2017/7/5 17:50:54//线程:4读结束...

    参考:

    • MSDN
    • 《CLR via C#》

    以上就是深入分析C# 线程同步的详细内容,更多关于c# 线程同步的资料请关注其它相关文章!

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