时间:2021-05-19
DNF辅助功能类
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.版本 2.程序集 功能.子程序 自动攻击.局部变量 A, 整数型.局部变量 数值, 整数型.判断循环首 (A = 0) 置随机数种子 () 数值 = 取随机数 (0, 2) .如果真 (是否有怪物 () = 真) .如果真 (数值 = 0) 内存按键 (#X键) .如果真结束 .如果真 (数值 = 1) 内存按键 (#Z键) .如果真结束 .如果真 (数值 = 2) 内存按键 (#X键) .如果真结束 .如果真结束 超级延时 (200).判断循环尾 ().子程序 跳过动画汇编_写整数型 (汇编_加 (汇编_读整数型 (#动画基址), #动画偏移), 1).子程序 卖出遍历.局部变量 背包指针, 整数型.局部变量 首地址, 整数型.局部变量 物品指针, 整数型.局部变量 异常, 整数型.局部变量 装备栏首地址, 整数型.局部变量 装备指针, 整数型.局部变量 I, 整数型.局部变量 装备属性, 整数型.局部变量 装备名称, 文本型.局部变量 次数, 整数型背包指针 = 汇编_读整数型 (#背包基址)首地址 = 汇编_读整数型 (背包指针 + 88)装备栏首地址 = 首地址 + 36.计次循环首 (56, I) 装备指针 = 汇编_读整数型 (装备栏首地址 + (I - 1) × 4) .如果真 (装备指针 ≠ 0) 装备属性 = 汇编_读整数型 (装备指针 + 368) 装备名称 = Unicode转Ansi (汇编_读字节集 (汇编_读整数型 (装备指针 + 36), 52)) .如果真 (取文本左边 (装备名称, 4) = “传承”) 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (装备属性 = 0 或 装备属性 = 1) 卖物Call (汇编_加 (装备指针, 8)) 延时 (50) 处理事件 () .如果真结束 .如果真 (装备属性 = 2) .如果真 (寻找文本 (装备名称, “密制”, , 假) ≠ -1) 卖物Call (汇编_加 (装备指针, 8)) 延时 (50) 处理事件 () .如果真结束 .如果真结束 .如果真结束.计次循环尾 ().子程序 装备处理.局部变量 异步, 逻辑型, 静态.局部变量 卖物, 卖物遍历.局部变量 J, 整数型.如果真 (异步 = 真) 返回 ().如果真结束异步 = 真卖物.背包指针 = 汇编_读整数型 (#背包基址)卖物.首地址 = 汇编_读整数型 (汇编_加 (卖物.背包指针, 88))卖物.装备栏首地址 = 汇编_加 (卖物.首地址, 36).计次循环首 (56, 卖物.I) 卖物.装备指针 = 汇编_读整数型 (汇编_加 (卖物.装备栏首地址, 汇编_减 (汇编_乘 (卖物.I, 4), 4))) .如果真 (卖物.装备指针 ≠ 0) 卖物.装备属性 = 汇编_读整数型 (汇编_加 (卖物.装备指针, #背包属性偏移)) 卖物.名称 = Unicode转Ansi (汇编_读字节集 (汇编_读整数型 (汇编_加 (卖物.装备指针, 36)), 52)) .如果真 (卖物.装备属性 = 0 或 卖物.装备属性 = 1 或 卖物.装备属性 = 2) .如果真 (寻找文本 (卖物.名称, “传承”, , 假) = -1 或 寻找文本 (卖物.名称, “周年”, , 假) = -1 或 寻找文本 (卖物.名称, “纹”, , 假) = -1 或 寻找文本 (卖物.名称, “异界”, , 假) = -1 或 寻找文本 (卖物.名称, “三英雄”, , 假) = -1 或 寻找文本 (卖物.名称, “活动”, , 假) = -1) .如果真 (卖物.装备属性 = 0) 卖物.白装 = 汇编_加 (卖物.白装, 1) .如果真结束 .如果真 (卖物.装备属性 = 1) 卖物.蓝装 = 汇编_加 (卖物.蓝装, 1) .如果真结束 .如果真 (卖物.装备属性 = 2) 卖物.紫装 = 汇编_加 (卖物.紫装, 1) .如果真结束 .如果真 (文件读配置 (“装备处理”) = 1) 分解Call (汇编_加 (卖物.I, 8)) .如果真结束 .如果真 (文件读配置 (“装备处理”) = 2) 分解Call (汇编_加 (卖物.I, 8)) .如果真结束 J = J + 1 .如果真结束 .如果真结束 .如果真结束.计次循环尾 ()异步 = 假组包_整理背包 ()系统公告 (“处理白装 [ ” + 到文本 (卖物.白装) + “ ] 蓝装 [ ” + 到文本 (卖物.蓝装) + “ ] 紫装 [ ” + 到文本 (卖物.紫装) + “ ]”).子程序 不死秒杀.局部变量 秒杀, 遍历类型.如果真 (取游戏状态 () = 1) 返回 ().如果真结束.如果真 (取游戏状态 () = 3) 秒杀.触发指针 = 汇编_读整数型 (#人物基址) 秒杀.首地址 = 汇编_取偏移地址 (#人物基址, { #地图偏移, #首地址, 0 }) 秒杀.尾地址 = 汇编_取偏移地址 (#人物基址, { #地图偏移, #尾地址, 0 }) 秒杀.遍历数量 = 汇编_减 (秒杀.尾地址, 秒杀.首地址) ÷ 4 .计次循环首 (秒杀.遍历数量, 秒杀.遍历计次) 秒杀.遍历指针 = 汇编_读整数型 (汇编_加 (秒杀.首地址, 秒杀.遍历计次 × 4)) 秒杀.遍历类型 = 汇编_读整数型 (汇编_加 (秒杀.遍历指针, #类型偏移)) 秒杀.遍历阵营 = 汇编_读整数型 (汇编_加 (秒杀.遍历指针, #阵营偏移)) 秒杀.遍历血量 = 汇编_读整数型 (汇编_加 (秒杀.遍历指针, #怪物血量)) .如果真 (秒杀.遍历类型 = 529 或 秒杀.遍历类型 = 273 或 秒杀.遍历类型 = 545) .如果真 (秒杀.遍历阵营 ≠ 0 且 秒杀.遍历指针 ≠ 秒杀.触发指针 且 秒杀.遍历血量 > 0) ' ' ' 消失Call (秒杀.首地址 + 4 × 秒杀.遍历计次, 到整数 (12)) 超级加密 (汇编_加 (秒杀.遍历指针, #不死偏移), 1) ' 不死偏移 ' 无形Call (秒杀.遍历指针) ' 模拟秒杀 (秒杀.遍历指针) ' 血量Call (0, 秒杀.触发指针, 秒杀.遍历指针) ' 内存扣血Call (秒杀.触发指针, 秒杀.遍历指针, -秒杀.遍历血量, 100) .如果真结束 .如果真结束 .计次循环尾 ().如果真结束系统公告 (“无形秒杀”).子程序 无形秒杀全局_消息反馈 = 12.子程序 拾取遍历.局部变量 人物地址, 整数型.局部变量 地图, 整数型.局部变量 首地址, 整数型.局部变量 尾地址, 整数型.局部变量 数量, 整数型.局部变量 i, 整数型.局部变量 地址, 整数型.局部变量 类型, 整数型.局部变量 阵营, 整数型.局部变量 X, 整数型.局部变量 Y, 整数型人物地址 = 汇编_读整数型 (#人物基址)地图 = 汇编_读整数型 (汇编_加 (人物地址, #地图偏移))首地址 = 汇编_读整数型 (汇编_加 (地图, #首地址))尾地址 = 汇编_读整数型 (汇编_加 (地图, #尾地址))数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4.计次循环首 (数量, i) 地址 = 汇编_读整数型 (汇编_加 (首地址, 4 × i)) 类型 = 汇编_读整数型 (汇编_加 (地址, #类型偏移)) .如果真 (类型 = 289) X = 汇编_读小数型 (汇编_加 (人物地址, #X坐标)) Y = 汇编_读小数型 (汇编_加 (人物地址, #Y坐标)) 组包拾取1 (超级解密 (汇编_加 (地址, 172)), X, Y) .如果真结束.计次循环尾 ().子程序 遍历入包全局_消息反馈 = 7.子程序 遍历卖物全局_消息反馈 = 10总结
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