浅析C#中结构与类的区别

时间:2021-05-19

一、

  • 结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中
  • 类 :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置

二、

  • 较小的数据使用结构;
  • 将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构;
  • 传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址;
  • 对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本;
  • 传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;

三、代码例子

1.新建 PointClass.cs

namespace StructAndClass{ internal class PointClass { public PointClass(int x, int y) { X = x; Y = y; } public int X { get; set; } public int Y { get; set; } }}

2.新建 PointStruct.cs

namespace StructAndClass{ internal struct PointStruct { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public PointStruct(int x, int y) { X = x; Y = y; } }}

3.Program.cs

using System;namespace StructAndClass{ internal class Program { private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("PointStruct ====="); var pStruct = new PointStruct(10, 10); Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y); ModifyPointStruct(pStruct); Console.WriteLine("调用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("PointClass ====="); var pClass = new PointClass(10, 10); Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y); ModifyPointClass(pClass); Console.WriteLine("调用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y); Console.Read(); } private static void ModifyPointStruct(PointStruct point) { Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointStruct"); point.X = 20; point.Y = 20; Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y); } private static void ModifyPointClass(PointClass point) { Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointClass"); point.X = 20; point.Y = 20; Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y); } }}

4.结果:

【解析】

ModifyPointStruct(PointStruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;  

ModifyPointClass(PointClass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象

四、总结

结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本;

至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

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