时间:2021-05-19
C/C++变量在内存中的分布在笔试时经常考到,虽然简单,但也容易忘记,因此在这作个总结,以加深印象。
先写一个测试程序:
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
int g_i = 100;
int g_j = 200;
int g_k, g_h;
int main()
{
const int MAXN = 100;
int *p = (int*)malloc(MAXN * sizeof(int));
static int s_i = 5;
static int s_j = 10;
static int s_k;
static int s_h;
int i = 5;
int j = 10;
int k = 20;
int f, h;
char *pstr1 = "MoreWindows123456789";
char *pstr2 = "MoreWindows123456789";
char *pstr3 = "Hello";
printf("堆中数据地址:0x%08x\n", p);
putchar('\n');
printf("栈中数据地址(有初值):0x%08x = %d\n", &i, i);
printf("栈中数据地址(有初值):0x%08x = %d\n", &j, j);
printf("栈中数据地址(有初值):0x%08x = %d\n", &k, k);
printf("栈中数据地址(无初值):0x%08x = %d\n", &f, f);
printf("栈中数据地址(无初值):0x%08x = %d\n", &h, h);
putchar('\n');
printf("静态数据地址(有初值):0x%08x = %d\n", &s_i, s_i);
printf("静态数据地址(有初值):0x%08x = %d\n", &s_j, s_j);
printf("静态数据地址(无初值):0x%08x = %d\n", &s_k, s_k);
printf("静态数据地址(无初值):0x%08x = %d\n", &s_h, s_h);
putchar('\n');
printf("全局数据地址(有初值):0x%08x = %d\n", &g_i, g_i);
printf("全局数据地址(有初值):0x%08x = %d\n", &g_j, g_j);
printf("全局数据地址(无初值):0x%08x = %d\n", &g_k, g_k);
printf("全局数据地址(无初值):0x%08x = %d\n", &g_h, g_h);
putchar('\n');
printf("字符串常量数据地址:0x%08x 指向 0x%08x 内容为-%s\n", &pstr1, pstr1, pstr1);
printf("字符串常量数据地址:0x%08x 指向 0x%08x 内容为-%s\n", &pstr2, pstr2, pstr2);
printf("字符串常量数据地址:0x%08x 指向 0x%08x 内容为-%s\n", &pstr3, pstr3, pstr3);
free(p);
return 0;
}
运行结果(Release版本,XP系统)如下:
可以看出:
1. 变量在内存地址的分布为:堆-栈-代码区-全局静态-常量数据
2. 同一区域的各变量按声明的顺序在内存的中依次由低到高分配空间(只有未赋值的全局变量是个例外)
3. 全局变量和静态变量如果不赋值,默认为0。 栈中的变量如果不赋值,则是一个随机的数据。
4. 编译器会认为全局变量和静态变量是等同的,已初始化的全局变量和静态变量分配在一起,未初始化的全局变量和静态变量分配在另一起。
上面程序全在一个主函数中,下面增加函数调用,看看函数的参数和函数中变量会分配在什么地方。
程序如下:
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
void fun(int i)
{
int j = i;
static int s_i = 100;
static int s_j;
printf("子函数的参数: 0x%p = %d\n", &i, i);
printf("子函数 栈中数据地址: 0x%p = %d\n", &j, j);
printf("子函数 静态数据地址(有初值): 0x%p = %d\n", &s_i, s_i);
printf("子函数 静态数据地址(无初值): 0x%p = %d\n", &s_j, s_j);
}
int main()
{
int i = 5;
static int s_i = 100;
static int s_j;
printf("主函数 栈中数据地址: 0x%p = %d\n", &i, i);
printf("主函数 静态数据地址(有初值): 0x%p = %d\n", &s_i, s_i);
printf("子函数 静态数据地址(无初值): 0x%p = %d\n", &s_j, s_j);
putchar('\n');
fun(i);
return 0;
}
运行结果如下:
可以看出,主函数中栈的地址都要高于子函数中参数及栈地址,证明了栈的伸展方向是由高地址向低地址扩展的。主函数和子函数中静态数据的地址也是相邻的,说明程序会将已初始化的全局变量和静态变量分配在一起,未初始化的全局变量和静态变量分配在一起。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
C++变量类型变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可
了解动态内存在C++中是如何工作的是成为一名合格的C++程序员必不可少的。C++程序中的内存分为两个部分:栈:在函数内部声明的所有变量都将占用栈内存。堆:这是程
1、C++对象的内存分布和虚函数表:C++对象的内存分布和虚函数表注意,对象中保存的是虚函数表指针,而不是虚函数表,虚函数表在编译阶段就已经生成,同类的不同对象
C/C++的浮点数在内存中的存储方式分析任何数据在内存中都是以二进制的形式存储的,例如一个short型数据1156,其二进制表示形式为0000010010000
1、在C#中,class的变量为引用类型,在C++中class的变量为值类型,如myclassmc,在C++中,mc是值类型,成员存储在程序的栈区,在C#中,m