时间:2021-05-19
Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件。当Android程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件、屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以,主线程通常又被称为UI线程。
Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值。但在实际的Android程序开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,需要让新启动的线程周期性的改变界面组件的属性值,这就需要借助于Handler的消息传递机制来实现了。
1 Handler类简介
Handler类的主要作用有两个:
(1)在新启动的线程中发送消息
sendMessage(Message msg) 或者
sendEmptyMessage(int what)
两者的差异,请看Android源码:
再看sendEmptyMessageDelayed(what, 0)的源码:
其实,sendMessage(Message msg) 和sendEmptyMessage(int what) 实际上是一样的,一个传Message类型的msg,一个传int类型的what,传what的,最终会转为msg。
(2)在主线程中获取、处理消息
public void handleMessage(Message msg)
2 使用实例
下面使用Handler以及Timer类实现时间的自动刷新
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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