时间:2021-05-19
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。
这里有一些整数常量的实例:
212
215u
0xFeeL
078
032UU
以下是各种类型的整数常量的实例:
85
0213
0x4b
30
30u
30l
30ul
浮点常量
一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
这里有一些浮点常量的实例:
3.14159
314159E-5L
510E
210f
.e55
使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。
字符常量
字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t')或者一个通用字符(例如 '\u02C0')。
在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:
转义序列 含义 \\ \ 字符 \' ' 字符 \" " 字符 \? ? 字符 \a Alert 或 bell \b 退格键(Backspace) \f 换页符(Form feed) \n 换行符(Newline) \r 回车 \t 水平制表符 tab \v 垂直制表符 tab \ooo 一到三位的八进制数 \xhh . . . 一个或多个数字的十六进制数
以下是一些转义序列字符的实例:
namespace EscapeChar{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n"); Console.ReadLine(); } }}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello World
字符串常量
字符串常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符
使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。
这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。
string a = "hello, world"; // hello, worldstring b = @"hello, world"; // hello, worldstring c = "hello \t world"; // hello worldstring d = @"hello \t world"; // hello \t worldstring e = "Joe said \"Hello\" to me"; // Joe said "Hello" to mestring f = @"Joe said ""Hello"" to me"; // Joe said "Hello" to mestring g = "\\\\server\\share\\file.txt"; // \\server\share\file.txtstring h = @"\\server\share\file.txt"; // \\server\share\file.txtstring i = "one\r\ntwo\r\nthree";string j = @"onetwothree";定义常量
常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:
const <data_type> <constant_name> = value;
下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:
using System;public class ConstTest{ class SampleClass { public int x; public int y; public const int c1 = 5; public const int c2 = c1 + 5; public SampleClass(int p1, int p2) { x = p1; y = p2; } } static void Main() { SampleClass mC = new SampleClass(11, 22); Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y); Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1}", SampleClass.c1, SampleClass.c2); }}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
x = 11, y = 22
c1 = 5, c2 = 10
以上就是快速了解c# 常量的详细内容,更多关于c# 常量的资料请关注其它相关文章!
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-timeconstant),另一种叫做动态常量(Runtimeconstant)。前者用“c
在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-timeconstant),另一种叫做动态常量(Runtimeconstant)。前者用“con
本文实例汇总了C#中@的用法,对C#程序设计来说有不错的借鉴价值。具体如下:一字符串中的用法1.学过C#的人都知道C#中字符串常量可以以@开头声名,这样的优点是
常量是在编译时已知并在程序的生存期内不发生更改的不可变值。常量使用const修饰符进行声明。只有C#内置类型(System.Object除外)可以声明为cons
c语言常量定义规则常量的定义:常量是指在程序运行过程中其值不能被改变的量。C语言中常量可分为直接常量和符号常量。直接常量是指直接用具体数据表达的一种形式,直接常