时间:2021-05-19
Activity类处于android.app包中,继承体系如下:
1.java.lang.Object
2.android.content.Context
3.android.app.ApplicationContext
4.android.app.Activity
activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:
onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.
onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).
为了能够使用Context.startActivity(),所有的activity类都必须在AndroidManifest.xml文件中定义有相关的“activity”项。
Activity类是Android 应用生命周期的重要部分。下面我们具体来总结一下Activity的各个要点:
一、Activity的生命周期
二、Activity之间传递数据
1. 通过Intent传递数据
通过Intent.putExtra方法可以将简单数据类型或可序列化对象保存在Intent对象中,然后在另一个Activity中使用getInt、getString等方法获得这些数据。示例代码如下:
下面是获取数据:
Intent intent =getIntent();// 收取 email Bundle bundle =intent.getBundleExtra("key");// 打开 email bundle.getBoolean("boolean_key");// 读取内容 bundle.getString("string_key");不过使用Bundle传递数据稍显麻烦,如果你只需要传递一种类型的值可以这样:
Intent intent =new Intent(EX06.this,OtherActivity.class); intent.putExtra("boolean_key", true); intent.putExtra("string_key", "string_value"); startActivity(intent);获取数据:
Intent intent=getIntent(); intent.getBooleanExtra("boolean_key",false); intent.getStringExtra("string_key");2. 通过静态变量传递数据
适用于不可序列化的且简单的对象,不过不推荐使用静态代码块
3.通过全局对象传递数据
如果想使某些数据长时间驻留内存,以便程序随时调用,建议采用全局对象。Application全局类不需要定义静态变量只要定义普通成员变量即可,但全局类中必须有一个无参构造方法,编写完Application类后,还需要在<application>标签中制定全局类名,否则系统不会自动创建全局对象。
三、从Activity返回数据
要从Activity返回数据,需要使用startActivityForResult方法来显示Activity。
从Activity1跳转到Activity2:
从Activity2返回数据到Aactivity1:
Intent intent = new Intent();intent = intent.setClass(AnotherActivity.this, ActivityIntent.class);Bundle bundle = new Bundle();bundle.putInt("result", "Activity2的处理结果");intent.putExtras(bundle); AnotherActivity.this.setResult(RESULT_OK, intent); //RESULT_OK是返回状态码AnotherActivity.this.finish();在Activity1中重写onActivityResault方法,接受数据:
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); switch(resultCode) { //根据状态码,处理返回结果 case RESULT_OK: Bundle bundle =data.getExtras(); //获取intent里面的bundle对象 String result = bundle.getInt("result"); break; default: break; } }四、Activity的四种创建模式
我们在开发项目的过程中,会涉及到该应用中多个Activity组件之间的跳转,或者夹带其它应用的可复用的Activity。例如我们可能希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的 Activity。这样就需要我们为 Activity 配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。设置启动模式的位置在 Manifest.xml 文件中 Activity的android:launchMode 属性
1.standard 模式
这是默认模式,无需设置,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。相当于入栈,按back键返回到前一个Activity相当于退栈。
2.singleTop 模式
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent()),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题
3.singleTask 模式
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。singleTask 模式可以用来退出整个应用。将主Activity设为SingTask模式,然后在要退出的Activity中转到主Activity,然后重写主Activity的onNewIntent函数,并在函数中加上一句finish。
4.singleInstance 模式
在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。
五、Activity现场保存状态
一般来说,调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中,activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留。但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失.可以在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,开发者可以覆写onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一个Bundle类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个Bundle对象中,以保证该状态在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)(传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。如果调用onSaveInstanceState()方法,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前,而且它也不是生命周期的方法。
若向数据库中插入记录等,保存持久化数据的操作应该放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等.
六、一些关于Activity的技巧
1.设置Activity的方向
2.设置Activity全屏
在onCreate方法中添加如下代码:
改变窗口大小、位置、透明度
在onCreate方法中添加如下代码:
3.关闭所有窗口
Intent intent = new Intent(); intent.setClass(Android123.this, CWJ.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); //注意本行的FLAG设置 startActivity(intent)另一种方法:在调用退出方法中写上MyApplication.getInstance().exit();
public class MyApplication extends Application { private List<Activity> activityList = new LinkedList<Activity>(); private static MyApplication instance; private MyApplication() { } // 单例模式中获取唯一的MyApplication实例 public static MyApplication getInstance() { if (null == instance) { instance = new MyApplication(); } return instance; } // 添加Activity到容器中 public void addActivity(Activity activity) { activityList.add(activity); } // 遍历所有Activity并finish /* * 在每一个Activity中的onCreate方法里添加该Activity到MyApplication对象实例容器中 * * MyApplication.getInstance().addActivity(this); * * 在需要结束所有Activity的时候调用exit方法 * * MyApplication.getInstance().exit(); */ public void exit() { for (Activity activity : activityList) { activity.finish(); } System.exit(0); }声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
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